Mowgli's Way:
The Great Escape
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
LEMA AND HUSAM
Project Description
في مغامرة مشوّقة تجمع بين الخيال والتحدي، تبدأ القصة بهروب غوريلا ذكية من سيرك في قلب المدينة، لتعود إلى أعماق الغابة وتهمس في أذن ماوكلي سرًا سيغيّر مجرى حياته: "هناك من يشبهك يعيش هناك... في عالم مختلف تمامًا عن عالمنا!" وهنا تبدأ المغامرة...
يتخذ ماوكلي قراره بالخروج من الغابة لاكتشاف هذا العالم الجديد – عالم البشر – لكن أصدقاءه من الحيوانات لن يجعلوا الأمر سهلاً!
في طريقه، سيواجه تحديات وأسئلة ذكية يطرحها عليه أصدقاؤه – من النمر حتى الببغاء – لاختبار عزيمته ومعلوماته.
مميزات اللعبة:
رحلة ماوكلي: الهروب نحو الحقيقة
علماء ورواد فضاء داخل بيئات محاكية لسطوح كواكب مختلفة (مثل الأرض، القمر، المريخ)، وهم يجرون تجارب على الأجسام وكيفية سقوطها أو تحرّكها تحت تأثير الجاذبية المختلفة.
معادلة نيوتن للجاذبية تظهر كرمز مركزي في الصورة، لتعزيز فكرة أن هذا القانون هو محور التجربة.
بوستر بواسطة الذكاء الاصطناعي:
يظهر في البوستر إنسان الغاب مع بعض أصدقائه من الحيوانات كالثعلب والأفعى
الألوان ملائمة جداً لطبيعة الغابة
كما يظهر اسم اللعبة الذي اخترناه
The Great Escape
أثناء اللعب
المدينة
الغابة
مشاهد من اللعبة
فيديو ترويجي
شكراً لكم
Treasures of the Pyramids
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
IBRAHIM and LAMIS
Project Description
اللعبة مستلهمة من فيلم كرتون قديم عن البحث عن الكنز المخبأ تحت الأهرامات.
اللعبة تتحدث عن ملك فرعوني أتى من الماضي ليستعيد كنوز وأمجاد أجداده.
تبدأ اللعبة عندما يدخل في نفق تحت الأهرامات ليكتشف مجموعات من اللوحات المصرية القديمة والقطع الأثرية مع ألغاز وفخاخ في دهاليز ضيقة.
خلال اللعبة ستكتشف الكثير من المعلومات التاريخية وستخوض تجربة استكشاف المجهول تحت الأهرام.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
البحث عن كنوز الهرم عاد ليجد كنوز اجداده الموجودة تحت الهرم
واجه بعض الصعوبات والاساله وبعض المتاعب ولاكن بالنهايه نجح ووصل الى الكنوز الموجوده تحت الهرم
Sketching
أهم عناصر اللعبة
بعض المشاهد من اللعبة
فيديو توضيحي
Chemistry World
Safa and Muhammed
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Chemistry World
Project Description
مشروع 'مختبر الكيمياء التفاعلي' هو لعبة تعليمية مبتكرة مصممة باستخدام منصة CoSpaces، حيث يتعلم الطلاب المفاهيم الأساسية للكيمياء من خلال تجربة تفاعلية وممتعة. في هذه اللعبة، يتحكم الطلاب بشخصية خبير كيميائي داخل مختبر مجهز بأحدث التقنيات، حيث يتعاملون مع عناصر مختلفة مثل الكلور والصوديوم لإنتاج ملح الطعام، والهيدروجين والأوكسجين لإنتاج الماء. يستقبل الخبير طلبات من شخصيات أخرى داخل اللعبة ويقوم بإنشاء المركبات المطلوبة في الحال، مما يعزز التفاعل والفهم العميق لعمليات الدمج الكيميائي. تم تصميم اللعبة لتعزيز مهارات التفكير النقدي والتحليلي للطلاب، بالإضافة إلى تطوير فهمهم للعلوم الكيميائية من خلال التطبيق العملي.
Sketch
الجدول الدوري
مراحل اللعبة
أهم عناصر اللعبة
غرفة الصف
المخبر
تلبية الطلبات
فيديو ترويجي للعبة
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
يظهر في الملصق الإعلاني عالم المختبر يقوم بتحضير مزيج كيميائي بناءً على طلب الناس.
كما تظهر عدة عناصر كيميائية ضمن حوجلات.
نرى أيضاً تلميح إلى اللعبة المبنية باستخدام CoSpaces
شكرا لاستماعكم
Find the Fire
Jolnar ALDARWISH
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
مشروع 'البحث عن الحريق' هو لعبة مغامرات تفاعلية تجمع بين التحدي والإثارة، حيث يجد اللاعب نفسه في سباق مع الزمن لإنقاذ منزله من حريق مدمر.
يبدأ السيناريو باندلاع النار في الموقد وانتشار الدخان والروائح في غرفة الجلوس، مما يدفع اللاعب للبحث المحموم عن مطفأة الحريق.
اللعبة مصممة بطريقة تحتاج فيها كل غرفة إلى مفتاح خاص للدخول، والمفاتيح مخبأة ويمكن العثور عليها فقط بحل ألغاز معقدة تتطلب التفكير النقدي والعصف الذهني.
Project Description
مشروع 'البحث عن الحريق' هو لعبة مغامرات تفاعلية تجمع بين التحدي والإثارة، حيث يجد اللاعب نفسه في سباق مع الزمن لإنقاذ منزله من حريق مدمر. يبدأ السيناريو باندلاع النار في الموقد وانتشار الدخان والروائح في غرفة الجلوس، مما يدفع اللاعب للبحث المحموم عن مطفأة الحريق. اللعبة مصممة بطريقة تحتاج فيها كل غرفة إلى مفتاح خاص للدخول، والمفاتيح مخبأة ويمكن العثور عليها فقط بحل ألغاز معقدة تتطلب التفكير النقدي والعصف الذهني.
خلال تطوير هذه اللعبة، يكتسب الطالب مهارات متعددة مثل برمجة الألعاب، تصميم الواجهات، والرسم الرقمي، مما يعزز قدراته على التصور الإبداعي والتفكير التحليلي. اللعبة تشجع أيضاً على تطوير مهارات التخطيط الاستراتيجي وإدارة الوقت، حيث يجب على اللاعب تحديد أولويات الألغاز التي يجب حلها أولاً للحفاظ على السلامة ومنع انتشار النار.
هذا المشروع يمثل تجربة تعليمية شاملة تقوم على الاستكشاف والإبداع، وتوفر تحديات تفاعلية تسهم في تعميق فهم الطالب لميكانيكيات اللعب وعناصر التصميم الجرافيكي.
Sketch
مراحل اللعبة
مشاهد من اللعبة
اهم عناصر اللعبة
فيديو ترويجي
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
يظهر في البوستر شخص بيده مطفأة الحريق محاولاً الإسراع نحو النار المندلعة في المطبخ.
يظهر أيضاً اسم اللعبة وتفاصيل لغرف اللعبة.
شكراً لاستماعكم
Final Presentation
Rama and Fatma
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
معرض اللغة العربية هو مشروع ثلاثي الأبعاد قمت بتصميمه لعرض جمال وأهمية لغتنا العربية بطريقة تفاعلية. يتكون المعرض من طابقين: الطابق الأرضي يحتوي على ركن تعريفي بتاريخ اللغة العربية ونشأتها، بالإضافة إلى لوحة ترحيبية وشخصية افتراضية تستقبل الزوار. أما الطابق العلوي، فيضم ركن القراءة مع طاولة وكتب، وركن المكتبة الذي يحتوي على مجموعة من الكتب العربية المتنوعة. يهدف المعرض إلى تعزيز حب اللغة العربية، وإبراز مكانتها كلغة هوية وتاريخ وثقافة..
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
يهدف هذا البوستر إلى تشجيع الأفراد، خاصة الأطفال واليافعين، على زيارة المعرض والتفاعل مع اللغة العربية بطريقة حديثة ومرحة..
لمعرفة هويتها الثقافية وتاريخها الغني.
نبذة عن اللغة العربية
معرض اللغة العربية
قسم تعليم اللغة
العربية
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
LEYLA ELATTAR
Project Description
في بلدة صغيرة فقيرة، كان الحاكم قاسيًا لا يهتم سوى بسلطته وثروته. عانى الناس من الفقر والقهر حتى قرر بعضهم التظاهر مطالبين بحياة أفضل. رد الحاكم بعنف، لكنه أشعل نار الغضب في قلوب الناس الذين توحدوا وخرجوا لملاقاة جنوده. رغم ضعفهم، انتصروا بفضل وحدتهم وإيمانهم بعدالة قضيتهم. سقط الحاكم، وعادت الحياة للبلدة، حيث بدأوا يبنون مدارس ويزرعون الأرض ويعيشون بكرامة، مع تعلمهم أن قوتهم تكمن في تضامنهم.
"The End of Tyranny and the Beginning of Justice
"نهاية الطغيان وبداية العدالة"
الفكرة التي يجسّدها هذا البوستر تتمحور حول
لحظة حاسمة في قصة مقاومة شعبية ضد الظلم والطغيان
صُممت على منصة CoSpaces. التصميم مستوحى من الأسلوب الكلاسيكي القديم
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
SKETCH
احتجاج الناس على الحاكم وجنوده
سجن الناس بعد الاحتجاج
انتصار الشعب على الحاكم وجنوده بعد ايام من الحرب
Final Presentation
Rabia and Seyma
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
Denizin keşvedilmesi
su altindaki eskiden yasayan deniz hayvanlarinin fosillesmis hallerini kesfediyorlar ve insanlara ne faydasi oldugunu goruyaorlar,muzeye goturuyorlar ve fotograflarini cekiyorlar.
تشجيع استكشاف الحياة البحرية القديمة من خلال اكتشاف الرموز المتحجرة (الفوسيلات) في أعماق البحار ثم عرضها في المتاحف لتعليم الناس عن الكائنات التي عاشت في الماضي
وإبراز الفائدة العلمية والتعليمية لهذه الاكتشافات.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
Final Presentation
Leyel and Beyan
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
مشروعي هو تجربة تعليمية تفاعلية تدور داخل محطة فضائية ذكية، تقع في مدار بعيد عن الأرض. في هذه المحطة، يمكن للطلاب أو الزوار التعرف على الكواكب ومشاهدتها وهي تدور في الفضاء من خلال نوافذ كبيرة وذكية.
يرافق الزوار روبوت ذكي يستخدم الذكاء الاصطناعي، ويشرح لهم بشكل مبسط وممتع خصائص الكواكب، ويعرض معلومات دقيقة باستخدام صور متحركة وبيانات تفاعلية.
يهدف هذا المشروع إلى تبسيط المفاهيم الفلكية، وتعزيز حب الاستكشاف والعلم
يعطي إحساسا بأننا داخل محطة علمية أو فضائية متخصصة بدراسة دوران الكواكب. العنوان كبير وواضح ليشد الانتباه.
الروبوت يشير بإصبعه وكأنه يشرح أو يُرشد، مما يعكس دوره في المشروع كمُعلّم يستخدم الذكاء الاصطناعي.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
نوافذ الكواكب
المطار
اقلاع الصاروخ
Final Presentation
Sidra Deri
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
فكرة مشروعي هي عبارة عن لعبة تفاعلية تعليمية تبدأ داخل معرض بيئي مصمم بطريقة مشوقة، حيث يتعرف اللاعب على أهمية النظافة والحفاظ على البيئة من خلال معلومات وأفكار توعوية مبسطة، ثم ينتقل إلى حديقة مهملة مليئة بالنفايات، ليقوم بجمعها وتنظيف المكان بالكامل، بهدف إعادة الحياة والجمال للطبيعة، وتعزيز روح المسؤولية والوعي
البيئي لدى اللاعبين بطريقة ممتعة وجذابة
Project Description
هذا البوستر يقدّم رسالة توعوية بيئية بسيطة ومباشرة، وهي الحفاظ على نظافة البيئة.
الهدف:
رفع الوعي بأهمية الحفاظ على نظافة البيئة وتشجيع السلوك الإيجابي من خلال التعليم والعمل الميداني.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
مكان الفعالية
المعرض
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Salih & Yusuf
عالم اللعبة
في أحد شوارع المدينة، وقع حادث سير مروع أدى إلى اندلاع حريق هائل انتشر بسرعة بين السيارات والمباني القريبة. تصاعد الدخان في السماء، واحتجزت ألسنة اللهب بعض الأشخاص داخل مركباتهم، غير قادرين على الهروب. عندها، وصل البطل نور، مستخدمًا قوته وشجاعته لشق طريقه وسط النيران. لم يكن هدفه إخماد الحريق فقط، بل إنقاذ الأرواح المحاصرة. فتح الأبواب العالقة، حمل الجرحى إلى بر الأمان، ووجه رجال الإطفاء إلى النقاط الأكثر خطورة. بفضل سرعته وذكائه، تمكن من إخراج الجميع قبل انهيار السيارات المشتعلة، مؤكدًا أن مساعدة الآخرين واجب لا يحتاج إلى قوة فقط، بل إلى قلب ينبض بالإنسانية.
Project Description
هذا البوستر يُجسّد قصة بطل خارق عبر خمس مراحل رئيسية، ويُعرض بأسلوب مستوحى من القصص المصورة الكلاسيكية
الرسالة العامة للبوستر:
يوضح كيف يصبح البطل الخارق رمزًا للأمل والمساعدة في أوقات الشدة، من خلال أعماله البطولية التي تعيد الطمأنينة إلى قلوب الناس.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
مشهد المتاهة
مشهد البطل
مشهد الحديقة