Final Presentation
Eman shaar
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
مدينة صممتها على منصة "cospeces"، يتصدر متحف الآثار المشهد كأهم معالمها ومحورها الأساسي. المتحف يضم مجموعة غنية من القطع الأثرية التي تروي قصص حضارات قديمة، وتُحيي تاريخاً عريقاً ينبض بالحياة. كل زاوية فيه تحمل حكاية، من التماثيل والنقوش إلى الأدوات اليومية التي استخدمها الإنسان منذ قرون. جعلتُ المتحف قلب المدينة، لأنه ليس مجرد مبنى، بل بوابة إلى الماضي ونافذة تطل على الجمال الثقافي والإنساني. مدينة تحمل عبق التاريخ، ويضيء متحفها طريق الزائرين بحب الاكتشاف وروح المعرفة.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ي قلب هذه المدينة المتخيّلة، يتربع متحف الآثار كرمز للهوية والتاريخ. تصميم فريد يجمع بين روح الماضي وحداثة الحاضر، حيث يحتوي المتحف على مجموعة ضخمة من القطع الأثرية التي تحكي قصص حضارات قديمة.
هذا المشروع يُجسد تجربة تفاعلية تثقيفية، تربط الزائر بالماضي، وتفتح له آفاق المستقبل.
مدينة تنبض بالمعرفة، ويقودها الشغف بالاكتشاف.
تجمع البحوث العلمية
مختبرات الفضاء
محاكاة الجازبية
Final Presentation
Hibe elattar
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
وصف المشروع: محاكاة الجاذبية بين الكواكب
شركة بتبعت فريق على الفضاء حتى يدرسو الجاذبية على القمر والمريخ. بعد ما يرجعو على الأرض، بيعملو تجارب لمحاكاة الجاذبية اللي شافوها هناك، وبيحاولو يطبقوها عمليًا باستخدام أجهزة خاصة
علماء ورواد فضاء داخل بيئات محاكية لسطوح كواكب مختلفة (مثل الأرض، القمر، المريخ)، وهم يجرون تجارب على الأجسام وكيفية سقوطها أو تحرّكها تحت تأثير الجاذبية المختلفة.
معادلة نيوتن للجاذبية تظهر كرمز مركزي في الصورة، لتعزيز فكرة أن هذا القانون هو محور التجربة.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
تجمع البحوث العلمية
مختبرات الفضاء
محاكاة الجازبية
"نقاش علمي حول مسار الصاروخ الفضائي
Final Presentation
MARAM & LEMIS
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
هذا المشروع هو محاكاة لحديقة حيوانات خاصة بالحيوانات المنقرضة. الفكرة فريدة من نوعها، حيث يمكن للزوار أن يشاهدوا كائنات لم تعد موجودة اليوم، ويتعرّفوا على شكلها، وحجمها، وطريقة حياتها. لكن ما يميّز هذه الحديقة أكثر، هو أن الزائر لا يراها فقط في أقفاص، بل يمكنه الدخول إلى بيئة كل حيوان كما كانت في الماضي. يعيش الزائر تجربة تفاعلية كأنه سافر عبر الزمن، ليرى كيف كان الحيوان يعيش، ماذا كان يأكل، وكيف يتصرّف في الطبيعة.
من خلال هذا البوستر، نرى لمحة بصرية مدهشة عن مشروع "حديقة الحيوانات المنقرضة – تجربة تفاعلية فريدة". في أعلى التصميم، يبرز العنوان الكبير الذي يوضح أن المشروع يركّز على الحيوانات المنقرضة، مع تجربة تفاعلية تجعل الزائر يشعر وكأنه عاد بالزمن إلى الوراء.
المشروع يدمج بين الزمن الماضي والتعليم من خلال محاكاة ذكية لعالم الكائنات المنقرضة
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
تجمع البحوث العلمية
مختبرات الفضاء
محاكاة الجازبية
Final Presentation
MARAM & LEMIS
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
هذا المشروع هو محاكاة لحديقة حيوانات خاصة بالحيوانات المنقرضة. الفكرة فريدة من نوعها، حيث يمكن للزوار أن يشاهدوا كائنات لم تعد موجودة اليوم، ويتعرّفوا على شكلها، وحجمها، وطريقة حياتها. لكن ما يميّز هذه الحديقة أكثر، هو أن الزائر لا يراها فقط في أقفاص، بل يمكنه الدخول إلى بيئة كل حيوان كما كانت في الماضي. يعيش الزائر تجربة تفاعلية كأنه سافر عبر الزمن، ليرى كيف كان الحيوان يعيش، ماذا كان يأكل، وكيف يتصرّف في الطبيعة.
من خلال هذا البوستر، نرى لمحة بصرية مدهشة عن مشروع "حديقة الحيوانات المنقرضة – تجربة تفاعلية فريدة". في أعلى التصميم، يبرز العنوان الكبير الذي يوضح أن المشروع يركّز على الحيوانات المنقرضة، مع تجربة تفاعلية تجعل الزائر يشعر وكأنه عاد بالزمن إلى الوراء.
المشروع يدمج بين الزمن الماضي والتعليم من خلال محاكاة ذكية لعالم الكائنات المنقرضة
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
تجمع البحوث العلمية
مختبرات الفضاء
محاكاة الجازبية
Treasures of the Pyramids
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
IBRAHIM and LAMIS
Project Description
المشروع عباره عن البحث عن كنوز الاهرامات فكره المشروع مستلهمه من فلم كرتون قديم اللعبه تتكوِ خمس مراحل ولكي تتجاوز المراحل عليك ان تحل الاسأله الموجوده على الجدران لكي تصل الى الكنوز داخل الهرم
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
بين الجمر والاخلاص
عبدالجليل & غيثاء
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
تجمع البحوث العلمية
مختبرات الفضاء
محاكاة الجازبية
Final Presentation
salih elattar
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
يحكي هذا المشروع قصة بطل خارق يظهر في لحظات الحاجة ليساعد البشر وينقذهم من المخاطر. ينقسم إلى خمس مراحل مشوّقة:
الظهور الأول: يتحدث الناس عن ظهور مفاجئ لبطل خارق، مع موسيقى درامية تضيف إثارة وغموض.
الحياة بسلام: نرى كيف يعيش البشر في أمان وسلام بعد مساعدات البطل، مع مشاهد لحياة طبيعية هادئة.
حادث مفاجئ: يحدث حريق كبير، فيظهر البطل الخارق في اللحظة المناسبة ليطفئ النيران وينقذ الأرواح.
حديث الناس: يتحدث الناس بإعجاب عن شجاعة البطل وكيف أنه رمز للأمل والنجدة.
والإنقاذ: تقع امرأة وطفلها في خطر، وفي لحظة حرجة، يصل البطل الخارق وينقذ الطفل ويمنح الأمل من جديد.
هذا البوستر يُجسّد قصة بطل خارق عبر خمس مراحل رئيسية، ويُعرض بأسلوب مستوحى من القصص المصورة الكلاسيكية
الرسالة العامة للبوستر:
يوضح كيف يصبح البطل الخارق رمزًا للأمل والمساعدة في أوقات الشدة، من خلال أعماله البطولية التي تعيد الطمأنينة إلى قلوب الناس.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
هونا ينطازير ماجيا البطل الخاريق
تحدوس عن البطل الخريق
البطل يوساعد البشر
Mowgli's Way:
The Great Escape
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
LEMA AND HUSAM
Project Description
في مغامرة مشوّقة تجمع بين الخيال والتحدي، تبدأ القصة بهروب غوريلا ذكية من سيرك في قلب المدينة، لتعود إلى أعماق الغابة وتهمس في أذن ماوكلي سرًا سيغيّر مجرى حياته:
"هناك من يشبهك يعيش هناك... في عالم مختلف تمامًا عن عالمنا!"
وهنا تبدأ المغامرة...
يتخذ ماوكلي قراره بالخروج من الغابة لاكتشاف هذا العالم الجديد – عالم البشر – لكن أصدقاءه من الحيوانات لن يجعلوا الأمر سهلاً!
في طريقه، سيواجه تحديات وأسئلة ذكية يطرحها عليه أصدقاؤه – من النمر حتى الببغاء – لاختبار عزيمته ومعلوماته.
🎮 مميزات اللعبة:
هل تمتلك الشجاعة والمعرفة لمساعدة ماوكلي في الوصول إلى أقرانه؟
🌟 ابدأ الرحلة الآن، واكتشف العالم بعينين جديدتين!
رحلة ماوكلي: الهروب نحو الحقيق🦍
علماء ورواد فضاء داخل بيئات محاكية لسطوح كواكب مختلفة (مثل الأرض، القمر، المريخ)، وهم يجرون تجارب على الأجسام وكيفية سقوطها أو تحرّكها تحت تأثير الجاذبية المختلفة.
معادلة نيوتن للجاذبية تظهر كرمز مركزي في الصورة، لتعزيز فكرة أن هذا القانون هو محور التجربة.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
تجمع البحوث العلمية
مختبرات الفضاء
محاكاة الجازبية
Final Presentation
Semir Raslen
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
عالم اللعبة
في أحد شوارع المدينة، وقع حادث سير مروع أدى إلى اندلاع حريق هائل انتشر بسرعة بين السيارات والمباني القريبة. تصاعد الدخان في السماء، واحتجزت ألسنة اللهب بعض الأشخاص داخل مركباتهم، غير قادرين على الهروب. عندها، وصل البطل نور، مستخدمًا قوته وشجاعته لشق طريقه وسط النيران. لم يكن هدفه إخماد الحريق فقط، بل إنقاذ الأرواح المحاصرة. فتح الأبواب العالقة، حمل الجرحى إلى بر الأمان، ووجه رجال الإطفاء إلى النقاط الأكثر خطورة. بفضل سرعته وذكائه، تمكن من إخراج الجميع قبل انهيار السيارات المشتعلة، مؤكدًا أن مساعدة الآخرين واجب لا يحتاج إلى قوة فقط، بل إلى قلب ينبض بالإنسانية.
Project Description
علماء ورواد فضاء داخل بيئات محاكية لسطوح كواكب مختلفة (مثل الأرض، القمر، المريخ)، وهم يجرون تجارب على الأجسام وكيفية سقوطها أو تحرّكها تحت تأثير الجاذبية المختلفة.
معادلة نيوتن للجاذبية تظهر كرمز مركزي في الصورة، لتعزيز فكرة أن هذا القانون هو محور التجربة.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
تجمع البحوث العلمية
مختبرات الفضاء
محاكاة الجازبية
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Find Lucy
Rand & Omar
عالم اللعبة
One morning, Ömer saw a cute rabbit at the animal market. Its fur was soft, and its color was a warm brown. Ömer instantly fell in love with this rabbit at first sight. He named it Lucy. Little Lucy was so sweet that Ömer's heart filled with happiness. He took her home and made a nice corner for her. Every day, he took care of her and never held back his love.
That day, Ömer went out to buy fresh vegetables for Lucy. Along the way, his mind was always on Lucy. "I wonder what she’s doing now?" he thought. When he returned from the market, he hurried his steps in excitement. But when he arrived home... Lucy was nowhere to be found.
The small cage was empty. Ömer's face clouded with worry. "Lucy? Where are you?" he started calling out.
Just then, a faint rustling sound came from inside the house. Ömer listened carefully. The sound... was coming from the room.
He quietly entered the room. And there she was, Lucy!
She was happily hopping around on the soft carpet, exploring her surroundings. With her big brown eyes, she looked at Ömer and made one more little jump, as if saying, "Hello, you missed me, didn't you?"
Ömer took a deep breath and then smiled.
"Oh, you naughty rabbit, I missed you so much!" he said.
From that moment on, Ömer decided to watch Lucy more carefully but also allowed her to explore. Because Lucy wasn’t just a rabbit; she was Ömer's closest friend. And friends, no matter what, are always found, always loved.
Project Description
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
THANK