Game Development | تطوير الألعاب

كنز الممالك

Wael ajlouni and Maya Balsheh

لعبة كنز الممالك هي الحضارات قديمة تتنافس للبحث عن الكنز و احتلال اراضي الخصموهي لعبة ثقافية تهدف الى كيفية تفكير ملوك الزمن القديم و البحث كنز الملوك الاربع

اللاعبين : عدد اللاعبين من 2 حتى 4 اشخاص ولكل عدد للاعبين يكون هناك قوانين خاصة . اعمار اللاعبين من 10 فما فوق . اللاعب في هذه اللعبة ملك و باحث عن الكنز. 

طرق اللعب : باستخدام عجلة في مركزها سهم ومقسوم الى ( +2 , +3 , -2 ,+1, بطاقة طاقة... )

الاهداف : - الوصول الى الكنز  - قتل الملك الخاص بالخصم   - وايضا احتلال اراضيهم 

القوانين :   - يختار كل لاعب الارض التى يريدها بشكل عشوائي -  ثم - يبدا اللاعب الاول بئدارة السهم والمشي حسب ما وجهه السهم  - وعند الوقوف على اي باب مملكة فعليك ان تدفع الجزية وهي بطاقة البيزو لكي تواصل الطريق الى الكنز     - يمكنك ان تستخدم السيوف ورموح ودروع لكي تقتل الملك الخصم و لاتنسى هناك ايضا فرصتين حياة  و نقاط ضعف لكل ملك..

الموارد : - البيزو هي وسيلة مساعدة عند الوقوفعلى باب اي مملكة  - سيوف , رموح  و دروع    - هناك مكان موجود في الطريق يمكنك ان تحصل منه على البيزو   - يوجد بطاقات طاقة هي بطاقات تحتوي( معلومة , سؤال , بيزو , فرص نجاة من الموت .....)        - هناك متجر يتعامل عن طريق المقايضة يمكنك ان تستبدل الاسلحة او البيزو للاستفادة منهم.

التحدي : نجاة من قتل الملوك اليك ,  الاسئلة الموجودة في بطاقات الطاقة  , المستويات: بعد موت احد الملوك سوف تقل الموارد وهذا سيصعب اللعبة اكثر 

اطار اللعبة : قطعة من الورق المقوة على شكل مربع مقسومة الى اربع اقسام وكل قسم يمثل دول وهم ( العثمانية , صفوية، المماليك، وعباسية ) وهناك طريق متعرج يصل بين هذه الدول وفي نهايته الكنز

التوازن : التوازن موجود ولكن العامل الاكبر هي الاستراتيجية  وايضا التوازن موجود بسبب العجلة او السهم كما يسمى 

فرص الربح :  لا يمكنني حسمها .

مكان الجغرافي:كل لاعب من 4 لاعبين هو ملك و باحث عن كنز .

ادوار اللاعبين :ملوك و باحثين

زمان:هذه اللعبة من القرن 16م.

اطار اللعبة :ساحة حرب و خريطة كنز في نفس الوقت.

محيط الواقعي:هذه اللعبة من تاريخنا القديم فلذلك انها من الواقع بنسبة %90 واقع و باقي خيال وهي 10%

علاقات اللاعبين: يمكن للعبة الكنز الممالك ان يتعاون و ان بتحارب بمعنى ان هذه مفتوحة

Hexagle

Abdullghani Rahmoun and Tasnim Fattal
  • اسم اللعبة: Hexagle

  • اللاعبين: 4+1 الشخص الإضافي سوف يكون البنك (حسب الرغبة)

  • أهداف النصر: على اللاعب تفكير بكيفية جعل بلدة الافضل عن طريق توسيعها وتطويرها ومحاولة احتكار وتخريب تطور الدول الاخرى.

  • طرق اللعبة ضمن القوانين: اللعبة تبدأ عندما اللاعبين يبدون برمي النرد. الحاصل على أعلى رقم يبدا اولا في الجولة الثانية. الجولة الثانية هي تحديد الأراضي فكل ارض لها ثلاثة ارقام وبعد تحديد الأرض كل لاعب ياخذ حجر العاصمة وبطاقة ميزة ارضة. الحاصل على أقل العدد في الجولة الأولى يبدأ باللعب اولا و البدور. لكل لدية دقيقتين من اللعب وتلقائيا يبدأ اللاعب التالي لا يمكن تغيير ارض و العاصمة هناك ١٢ او ٢٤ مثلث صغير للبناء كل مثلث يمكن البناء عليه بيت أو بيتين من نفس النوع. لكل ارض لديها موردها الخاص يمكنه المقايضة والبيع والشراء مع اللاعبين الآخرين والبنك. بعد إتمام البناء البناء على أرض لاعب يمكنه الهجوم على اللاعبين الآخرين عن طريق شراء مدفع. عند اللاعب يخسر جميع املاكه او سقوط العاصمة أو الانسحاب من اللعبة يعتبر اللاعب خاسر في اللعبة و اللاعب الذي تمكن من استيلاء على ثلاث اراضي يعتبر الفائز في اللعبة.

  • القواعد:  

    • يجب على كل لاعب رمي نرد لمعرفة من سيبدأ اولا برمي النرد في الجولة الثانية.

    • في الجولة الثانية على كل لاعب رمي نرد و مجموع رقم النرد سوف يحدد ارض الخاصة باللاعب (الصحراء ٣-١ - الغابة ٦-٤ - جبل ٩-٧ - سهل ١٢-١٠).

    • الالتزام الدور والوقت (دقيقتين) مهم جدا اثناء اللعب.

    • لا يحق للاعب تغير أرضه  او مكان العاصمة.

    • يجب على البنك توضيح ميزات الارض الخاصة باللاعب وإعطاء حجر العاصمة.

    • يجب على البنك إعطاء كل لاعب ١٥٠٠

    • على كل لاعب تحديد مكان العاصمة واسم دولته ولون علمه

    • اللاعب الحاصل على اقل وقم في الجولة الاولى يبدأ باللعب.

    • فئات المال: ٥٠ - ١٠٠- ٢٠٠ - ٥٠٠ - ١٠٠٠

    • العاصمة: تحتوي على موارد الدولة كلها وعند سقوطها اللاعب المحتل يأخذ كل ما هو موجود في الدولة

    • البنك:

      • البنك هو المسؤول عن توزيع المال و بطاقة الميزات لكل صاحب أرض.

      • البنك هو المسؤول عن توزيع بطاقات الموارد على حسب عدد العمال و المزارعين

      • يوجد في البنك ٨ بطاقات من كل مورد لا يمكن تخطي هذا الرقم.

      • يمكن للاعبين شراء أو بيع مع البنك ولا يمكن للاعب الاقتراض من البنك

      • عند البيع و الشراء مع البنك، البنك يشتري بارخص سعر ويبيع بأغلى سعر

      • اذا لم يتواجد في البنك مورد من الموارد الأربعة أو بيع وشرائها بين اللاعبين خلال خمسة أدوار يحق للبنك:

        • اذا كان صاحب المورد معه اربعة او اكثر من البطاقات يأخذ البنك ثلاث بطاقات

        • اذا لم يتواجد مع اللاعب أربع بطاقات يضع البنك ثماني بطاقات من عنده

      • الصفقات: هي عهد كتابي بين لاعبين او اكثر يتضمن عقود تجارية وحربية اذا لم يلتزم طرف من أطراف بشروط العقد فيمكن للاعب استعانة بالبنك لأخذ حقوقه بالمرجعة إلى العهد المكتوب بقسم العقوبات اذا لم يتواجد. فالبنك غير مسؤول عن أي شيء.

    • استملاك والتجارة: 

      • هناك ثلاث أنواع من الأشخاص في اللعبة (الفلاحين - العمال - التجار) لكل فئة لها نوع و شكل مخصص من المنازل و المهام

        • الفلاحين: في الأراضي التي يمكن الزراعة بداخلها يمكنك استفادة من الفلاحين عن طريق عدد البيوت الفلاحين في الدولة  يمكنك اخذ بطاقات الموارد من البنك في كل دور.

        • العمال:   في الأراضي التي لا يمكن الزراعة بداخلها يمكنك استفادة من العمال لاستخراج الموارد الموجودة في الأرض عن طريق عدد البيوت العمال في الدولة يمكنك اخذ بطاقات الموارد من البنك في كل دور.

        • التجار: يمكنك استفادة من التجار عن طريق عدد البيوت التجار في الدولة

فكل تاجر يحق له بيع وشراء بطاقتين فقط في كل دور.

          • التجارة مع البنك فلن تكون عن طريق التجار (فلا يوجد حد)

          • السفن: لشراء سفينة يجب تواجد عشر تجار عند اللاعب ويحق لكل لاعب حد أقصى شراء 3 سفن. كل سفينية تعبر بمثال تاجر (بطاقتين للتجارة) سعر سفن: ٢٥٠


      • البيوت هناك نوعين من البيوت بيت كبير و بيت صغير 

        • البيت الصغير: يتواجد به شخص واحد للمزارع و العامل تحتاج الى خشب واحد و محصول زراعي واحد أما التاجر يحتاج الى واحد صخر و واحد محاصيل زراعية

        • البيت كبير:  يتواجد به شخصين للمزارع و العامل يحتاج الى خشب واثنان و محصول زراعي اثنان أما التاجر اثنان صخر و اثنان محاصيل زراعية

        • البيت الصغير يحتاج كل ستة أدوار قمح واحد 

        • البيت الكبير يحتاج كل ثلاثة أدوار قمح واحد و كل ستة أدوار١(خشب لمزارع او عامل) او(١ صخر للتاجر)

          • فإذا لم يتم شراء قمح سوف يخسر الاشخاص اللذين لم ياكلو سوف يموتون و يخسر اللاعب البيوت.

      •  استملاك الأرض: أي مثلث فارغ خارج أرض اللاعب يمكنه البناء عليه من أي اللاعب، لكن أولا يجب عليه استملاك جميع المثلثات الخاصة به.

      • إن لم تكن فراغة عليه تدمير جميع  الأبنية الموجودة على المربع ومن ثم الاحتلال والبناء.

      • يمكن للاعب البناء على المثلثات التي توجد على حدود العاصمة.

      • للبناء على المثلثات الغير الموجودة على حدود العاصمة أولا يجب أن يكون أحد المثلثات على اطراف المثلث الفارغ مثلث مبنى عليه.

      • بطاقة الموارد:

        • كل ارض لديها موردها الخاص وفئاتها العاملة 

          • الصحراء - النفط - عامل

          • الغابة - الخشب - مزارع

          • الجبل - صخر - عامل

          • السهل - قمح- مزارع

      •  الأسعار:

        • قمح: ١٠٠-١٥٠

        • الصخر: ٢٠٠-٣٠٠

        • الخشب: ٣٠٠-٤٥٠

        • النفط: ٤٠٠-٦٠٠

        • المدافع: ٥٠٠ + ٢نفط و لاستعماله كل ٣ مربعات نفط ١

        • البيت الكبير: ٢٠٠ + ٢ قمح و ٢( خشب لمزارع او عامل) او (٢ صخر للتاجر)

        • البيت الصغير: ١٠٠+ ١ قمح و ١( خشب لمزارع او عامل) او (٢ صخر للتاجر)

        • طعام الشعب: لكل فرد خلال ثلاثة ادوار يحتاج إلى ١ قمح

      • لاعب يمكنه بيع و شراء الموارد بين اللاعبين ضمن سعر الموجود في البطاقة اما المقايضة لا يوجد حد.

    • حروب ومدافع: 

      • لبناء المدفع يجب بناء على كل مثلثات داخل الأرض 

      • هناك نوعان من المدافع 

        • مدفع الأساسي: يتواجد في مثلث الكبير و يمكن قصف المثلثات في الدولة المجاورة

        • مدفع العاصمة: يتواجد على قمة العاصمة ويمكنه قصف فقط المثلثات الموجودة داخل أرض دولة لبناء يمكنك بناء هذا المدفع في أي وقت 

        • يمكن للاعب شراء أكثر من مدفع ولكن يمكنه استخدام مدفع واحد في مثلث الكبير

        • لبنائه يحتاج اللاعب ٥٠٠+٢نفط ولاستعمال المدفع تحتاج إلى صخر ١ و لكل ٣ مثلثات نفط ١

        • المثلث الذي تم تدميره لا يحق لأي طرف البناء عليه خلال الدور الأول بعد تدمير الابنية الموجودة على المثلث.  

  • موارد القوة: المال - مساحة الدولة - كمية الموارد - المدافع - عدد سكان - الصفقات التجارية والدفاعية بين اللاعبين 

  • التحدي: 

    • مهاجمة أحد اللاعبين.

    • نقص المال و الموارد.

    • فرض عقوبات من أحد اللاعبين.

    • استراتيجيات فاشلة.

    • خسارة الأرض.

  •  حلبة اللعب : 

تتألف من أربعة مسدسات  و اربعة مثلثات و مربع واحد ونرد يحتوي على ١٢ وجه

  • مسدسات:

    •  كل مسدس يتشكل من ١٢ او ٢٤ مثلث حسب رغبة اللاعبين

    • كل مسدس يشكل أرض من الأراضي الاربعة 

    • يجب أن تكون العاصمة و الشعب داخل مسدس على المثلثات الصغار 

    • مسدس كبير داخله ١٢ او ٢٤ مثلث صغير داخل كل مثلث صغير يمكنك بناء بيتين من نفس فئة


  • مثلثات الكبيرة: 

    • منطقة عسكرية للمدافع

    • لا يمكن بناء على المثلث مناطق مدينية

    • ومنطقة إعلان الحروب

  • المربع (البحر):

    • فيحيط المربع الأراضي الربعة وهو مخصص للتجارة 

    • بحر يحده الدول الأربعة لتواجد السفن الأربعة.

التوازن وفرص الفوز: في اللعبة بالبداية تعتمد على الحظ ولكن كل مورد مهم مثل الموارد الاخرى و خلال اللعبة تعمد على استراتيجيات اللاعب التجارية ودفاعية وحسن تصرف بالموارد.



الصور والكتابة

Yazan Harb and 2 OthersNouran Akhtarini
Suaad Al-Samman

عدد اللاعبين: 5 لاعبين


اهداف الانتصار: هو الوصول الى الكوكب الذهبي الذي يحتوي جميع الموارد من خلال هزيمة الاعداد وتخطيهم


طرق اللعب ضمن القوانين: هي عدة مراحل تبدأ المرحلى الاولى باختيار اللاعب من نخبة لاعبين الكوكب يتم ارساله ااى الفضاء الخارجي وتبدأ مهمته بقتال بتقي نخبة لاعبين الكواكب الستة الاخرى لتأمين فرص اكبر لتخطي عقبات الطريق والاستيلاء على الكوكب الذهبي


القواعد: يجب على المقاتل اجتياز جميع المقاتلين في كوكبه حتى يكون هو المختار ليتم ارساله الى المحاربة في الفضاء، 

لا يمكن عقد هدنة بين اكثر من لاعبين اثنين، 

اذا استطاع اللاعب الانتصار على خصوم متهادنة يحصل على ورقة رابحة يمكنه من الاحتفاظ بها ليستطيع العودة الى اللعبة في حال تم اقصائه، 

لا يمكن الوصول الى الكوكب السادس الا في حال هزيمة الخصوم او قتلهم يجب على اللاعب تخطي عقبات الطريق الثلاثة حتى يستطيع الاستيلاء على الكوكب والموارد، 

عندما يبدأ احد اللاعبين باجتياز عقبات الطريق لا يمكن لباقي اللاعبين المحاولة ايضا، 

عندما يصل اللاعب الى الكوكب السادس يحصل على بطاقة ذهبية يستطيع من خلالها تأمين طريق عودته الى كوكبه ومعه الموارد والطاقة


موارد القوة: لكل لاعب مزاياه الخاصة بطريقة اللعب ولديه الكروب القتالية التي تميزه وهناك ايضا المزايا والكروت المشتركة التي يستخدمها جميع اللاعبين


التحدي: مواجهة خصوم متهادنة واجتياز عقبات الطريق ومقاتلة الاعداء في حين ان نقاط القوة الروحية ضعيفة


حلبة اللعب: طاولة الفضاء


التوازن وفرص الفوز: كل اللاعبين لديهم نفس الفرص في استخدام الكروب والادوار باللعب وتم وضع نقاط القوة الروحية بشكل متساوي بين اللاعبين بناءً على طريقة لعب كل منهم ومستوى سرعته وقوة هجومه ودفاعه

Project description:

A multiplayer war turn-based card board game where different races from different planets compete and fight to reach and take over the last source of energy, each race is led by a hero warrior that has different abilities and characteristics, The player to reach the last planet wins.

Oknis Game

Mecit Bereket and Mohammad Mamoun Wattar


اللاعبين:

-اعداد اللاعبين من 3 الى 5 اشخاص.

-شخصيات اللاعبين في اللعبة :مستكشفون او باحثون عن كنز، ملك يحمي الكنز.

-العلاقات بين اللاعبين: تعاون او تنافس فهذا سيحدده اللاعبون.

اهداف الانتصار:

-أهداف الإنتصار عند المستكشفين: الوصل إلى الطابق الخامس مع أكبر قدر ممكن من المال والحصول على الكنز.

-أهداف الإنتصار عند الملك: أن يمنع المستكشفين من الحصول على الكنز.

إطار اللعبة:

-إطار اللعبة الفيزيائي: هو عبارة عن رقعة مربعات 9*9 يوجد عليها رموز سرية.

-إطار اللعبة الخيالي:  قلعة مكونة من خمس طوابق.

قواعد اللعبة:


-يقوم اللاعبون برمي النرد ومن خلالها يحدد الملك.


الملك يقوم بتركيب رقعة اللعبة قبل بدأ المستكشفون باللعب.

يأخذ الملك بطاقتان إحداها تسمح له بوضع خمس فخوخ في كل طابق.

إذا مر المستكشف عليها يعود إلى البداية.

والأخرى تسمح له بوضع جنود في الطابق الثاني والثالث, ولا يستطيع المستكشف المرور من المربعات الثمانية التي تحيط بالجندي.

للقضاء على الجندي سيستخدم المستكشف بطاقة من بطاقات الموارد.

الطابق الاول

المستكشف يقوم بأخذ بطاقات تدل على المصاعد التي سوف يتجه إليها.

يقف اللاعبون في منتصف الرقعة في الطابق الأول ويتجهون الى المصاعد المحددة لهم بالدور. 

بإمكان اللاعب المشي خطوة أو خطوتان نحو الإتجاه الذي يريده.

كما ذكرنا سابقاً يوجد مربعات عندما يقوم اللاعب بالتحرك خطوة أو خطوتان سوف يقوم بقلب المربع إما أن يموت أو يمر أو يعود إلى بداية اللعبة.

ينتقل اللاعب إلى الطابق الثاني بعد حل اللغز الموجود في المصعد.

الطابق الثاني

على اللاعب أن يصل إلى المصعد المقابل لمصعده.

سيكون في الطابق الثاني أربع جنود وضعهم الملك لن يستطيع المستكشف المرور بجانبهم إن لم يقم بقتلهم عبر البطاقات.

ان لم يحصل المستكشف على بطاقة تمكنه من قتل الجندي فيستطيع شراء البطاقة من المال الموزع اليه في بداية اللعبة (15 قطعة).

عند وصول اللاعب الى وجهته(اي المصعد) سيسحب بطاقة من بطاقات المصعد وينتقل الى الطابق الثالث.

الطابق الثالث

لا يختلف الطابق الثالث عن الثاني كثيرا فيوجد جنود وافخاخ وضعها الملك اِلّا انه سيزيد عدد الافخاخ والجنود وفي رقعة اللعب تكرر المربعات ذاتها ،وهدف اللاعب في هذا الطابق كما كان عليه في الطابق الثاني .

الطابق الرابع

في الطابق الرابع سيكون هناك 4 جنود فقط وستكون مربعات الرقعة عبارة عن

المربعات المذكورة في الاعلى مع اضافة مربعات فيها احرف 

سيكون على المستكشف الوصول الى المصعد المطلوب مع جمع هذه الاحرف التي سياخذها بشكل عشوائي . عند وصوله الى المصعد سيحاول ان يرتب كلمة من الاحرف التي معه . ان كانت الاحرف لا تشكل كلمة فعليه ان يمشي اكثر ليجمع حروفا الى ان تشكل له كلمة.

بتشكيله الكلمة سيستطيع العبور الى الطابق الخامس وسيربح اللعبة.

الطابق الخامس

بعد وصول الشخص الاول الى الطابق الخامس يقوم كل لاعب بلعب اخر دور له وبعدها تنتهي اللعبة.

وان وصل اكثر من شخص الى الطابق الخامس فسيفوز من كان لديه المال الاكثر .

البطاقات: 

يوجد بطاقتان للملك كما ذكرناهم اعلاه.

اما بطاقات المصاعد والتي تكون موارد قوة او تحدي فهي:

1-السيف: سيستطيع المستكشف قتل جندي واحد بهذه البطاقة من اي مكان في الرقعة يستطيع اللاعب شرائها بقطعتان نقديتان.

2-مسدس: ستسمح للمستكشف ان يقتل جنديان من اي مكان في الرقعة يستطيع المستكشف شرائها ب3 قطع نقدية.

3-تخطي طابق: هذه البطاقة توجد فقط في المصعد الاصفر ولا يستطيع اللاعب شرائها تمكن المستكشف من تخطي الطابق الموجود فيه والصعود للاعلى.

4-فخ(نزول طابق): هذه البطاقة ستجبر اللاعب على ان ينزل طابقا للاسفل يستطيع المستكشف شرائها وتاخير غيره عن الفوز سعرها 5 قطع نقدية.

5-عطل في المصعد: هذه البطاقة ستوقف اللاعب في طابقه الى ان يصلح المصعد وسيسحب في كل دور له بطاقة من المصعد لا يستطيع شرائها.

6-تصليح المصعد: هذه البطاقة ستصلح المصعد وسيكمل اللاعب حركته بكل طبيعي بالامكان شرائها ب4 قطع نقدية.

7-فخ(العودة الى البداية): ستجعل المستكشف يعود من حيث جاء بالامكان شرائها ب7 قطع نقدية.

8-الموت: هذا الكرت يعني خسارة اللاعب يوجد فقط في المصعد الاحمر ولا يمكن شرائه.

9-استرجاع النقود: هي بطاقة خاصة بالمصعد الاخضر وخاصيتها انها ستمكن اللاعب من استرجاع نقده التي صرفها ولا يمكن شرائها.

10-قنبلة: هذه بطاقة خاصة بالمصعد الازرق وتسمح للاعب بقتل كل الجنود الموجودين في الطابق ويمكن شرائها ب5 قطع نقدية.

11-عطل احد المصاعد: هذه البطاقة ستمكن المستكشف من تعطيل مصعد الخصم ولا يمكن شرائها.

ويوجد ايضا قطع نقدية من ثلاث فئات:

فئة ال5 قطع نقدية، فئة القطعتان النقديتان، فئة القطعة النقدية الواحدة.

وفي الاعلى صور لبعض ما ذكر من البطاقات.

الموارد:

-موارد القوة عند المستكشيفن: أن يملك المستكشف بطقات أو نقود لكي تساعده على الفوز.

-موارد القوة عند الملك: بطقات يمنع فيها المستكشفين من الحصول عللى الكنز.

التحدي:

-التحدي لدى المستكشفين: ان لا يحالفه الحظ في البطاقات وان يضطر الى شراء بطاقات ، او ان ينقلب احد اللاعبين على الفريق ويسعى لربحه وحده.

-التحدي لدى الملك: ان يجتاز المستكشفون المراحل وان ينفذ ما لديه من البطاقات.

"ملاحظة" النرد هو عبارة عن أربعة أطراف في كل طرف من الأطراف يوجد شكلان عبارة عن سيف وشكلان آخران عبارة عن ملك

Project description:

Puzzle board game taking place in a castle, the board is made of tiles that include puzzles , super powers , or traps, the castle has 5 levels and with each level the last player to not make it to the next is eliminated, The tiles are setup and controlled by the king on the 5th level, the player reaching the 5th level fights the king to get the treasure and win the game.




Studio Description | وصف الاستديو

Hiba Al Kabbani

Games have been around for ages, even chess dates back to the 6th century B.C. 

Not only was gaming a form of entertainment but also a way of training one's mind and that is still the case even with today's games. Regardless of how games look, almost every game is a strategic one. Maybe not everyone plays accordingly but those who do seem to win almost always.

In this studio, we will study the concepts of game design by analysing games and re-designing them within the elements of game structure.Principles such as designing playing techniques as well as the game’s conditions, environment, elements, number of players and goal will be covered in this studio.

 

In the end we will try this game out with our friends while seeking to develop and improve it as we play. Be creative!

لطالما كانت الألعاب سائدة على مرّ العصور حتى أن لعبة الشطرنج تعود بنا إلى القرن السادس قبل الميلاد فلم تقتصر فقط أن تكون نوع من أنواع التسلية بل هي أيضاَ طريقة لتدريب العقل وهذا لا يزال صحيحاً حتى في الكثير من الألعاب العصريّة، فبغضّ النظر عن شكل اللعبة تكاد أن تكون جميعها ألعاباً استراتيجية. ربما ليس لكلّ لاعب أن يكون استراتيجيّاً لكن أولئك الذين يلعبونها كذلك هم الذين ينتصرون بشكل شبه دائم.

في هذا الاستديوسندرس مفهوم تطوير الألعاب عن طريق تحليلها وإعادة تصميمها ضمن ضوابط وشروط مدروسة. سنغطّي في هذا الاستديو مبادئ كتصميم تقنيات اللّعب كما شروط اللّعبة، وبيئتها، وعناصرها، وعدد لاعبيها، وهدفها.

في النهاية سنقوم بتجريب هذه اللعبة مع أصدقائنا والسعي لتطويرها وتحسينها مع كل مرة نقوم باللعب بها. نحن بانتظار ابداعاتكم!

فيديو شرح اللعبة

Abdullghani Rahmoun and Tasnim Fattal

Project description:

A multiplayer strategic war game were different nations taking place in different nature territories compete to become the strongest economically and defensively, Last player to survive wins, Players form relations of rivalry, war, or peace treaties, players lose by going bankrupt or by losing their capital.



كنز الممالك

Maya Balsheh and Wael ajlouni

Project description:

A history-based multiplayer competitive board game where players compete to find the treasure, Players go through the map entering each other's territory and choose to pay entry fees or fight their way in, The game has it's own economical system and money bills, Last player standing or the first player to reach the treasure wins.



MAGIC & KEYS

Ahmad Al-Hazouri and Maysalon Al-Asmar

Project description:

multiplayer board game where players go through the forest maze to reach the castle in the middle, players teleport around the map by entering magic houses using magic keys, Magic houses can provide positive powers or negative powers and can take you closer or further away from your goal ,First player to reach the castle wins.

MAGIC & KEYS

Ahmad Al-Hazouri and Maysalon Al-Asmar

 

 الاعبين : 

3 او 4 اشخاص


اهداف النتصار :

 الوصول الى القلعه قبل الجميع (منتصف الغابة) 


طرق اللعب ضمن القوانين : 

بعد اختيار الاماكن تبدا اللعبه بقياده النرد بالتسلسل 


القواعد :

يجب على كل لاعب رمي النرد لاختيار الزاويه التي سيبدأ بها (العدد الاقل هو الذي سيبدأ بالاختيار)

عند وصولك الى منزل او ساحر او تقاطع عليك الوقوف مكانك

عند انقسام الطريق يجب عليك رمي النرد لاختيار الطريق الذي ستكمل منه (عدد زوجي يمين,عدد فردي يسار,ان كان فارغ فاللاعب حر الاختيار )

 ان لم تستطع الدخول الى الشكل التالي ف عند انقسام الطريق مره اخرى يجب عليك الدخول

عند البدايه اخيار الطريق حر

رمي النرد بالتسلسل

الدخول الى المنازل حر في الاشكال الداخلية

عند رميك للنرد ان ظهرت خانة فارغة فيجب عليك الوقوف


موارده القوه : 

البطاقات تعتبر مورد قوة و تحدي في نفس الوقت حيث يوجد الجيد و السيء بها 

الحصول على مفاتيح اكثر 


التحدي : 

 الحصول على بطاقة سيئة

الوقوع بفخ من الافخاخ  ( في المنازل)

دخول منزل فارغ 


حلبة اللعبة :  

غابه خيالية يستطيع دخولها الاطفال فقط  


التوازن و فرص الفوز: 

رمي النرد بالتسلسل

(اللعبة تعتمد على الحظ لذلك لا يمكننا القول بأنها متوازنة من حيث فرص الفوز فالنرد و البطاقات و حتى البيوت هم من يحددون ذلك).



معلومه اضافيه (النرد يتكون من 4 ارقام و 2 فارغين)