بالأسبوع ما قبل الاخير من ورشة Stopmo انتهينا من تصميم بيئة القصة التي نعمل عليها (الراعي الكذاب )والتي تحمل بتفاصيلها معنى الكذب.
بالنسبة للبيئة اخترنا بيئة تمثل القرية وهذا يظهر بالمظهر العام للأشجار ولون الماكيت ، ولأنه بهذاالقرية يكذب الراعي على اهل القرية .. أما اهل القرية فيكونوا جالسين بلا أهتمام
لذلك كان لدينا ضمن البيئة بيتين لاهل القرية ...
الاسبوع الاخير (stop mo ) انتهينا من البيئة لقصة الارنب والسلحفاة والتي فيها معنى التكبر
وبالنسبة للبيئة اخترنا فصل الصيف
وفي القصة تسابق الارنب والسلحفاة للوصول للنهاية والارنب كان متكبر ومتاكد من الفوز فبدا السباق واسرع الارنب والسلحفاة خلفه
فقال اريد ان اخذ استراحة فنام الارنب والسلحفاة سبقته الى خط النهاية وهذا نصيب المتكبر
بدانا بتصميم وتحريك الشخصيات الكترونيا بإضافة المحركات وسيتم إضافة لوح اردوينو وبرمجة الحركة لتتلائم مع القصة
بالأسبوع الاخير من ورشة Stopmo انتهينا من تصميم بيئة القصة التي نعمل عليها (الصرصور والنملة )والتي تحمل بتفاصيلها معنى الكسل.
بالنسبة للبيئة اخترنا بيئة تمثل فيصل الشتاء وهذا يظهر بالمظهر العام للأشجار ولون الماكيت ، ولأنه بهذا الفصل تعمل النمل بجهد كبير لجمع القمح ووضعه في مستودعها الخاص .. أما الصرصور فيكون بالوقت نفسه يلعب دون أهتمام
لذلك كان لدينا ضمن البيئة بيتين ... بيت للنملة وبجانبها حقل وداخله القمح ... ستعمل النمله داخله ... وداخل الحقل بيت صغير تجمع فيه الطعام
والبيت الثاني هو بيت الصورصور وبجانبه حديقة يلعب بها دون أن بهتم بجمع الطعام
بالنسبة للشخصيات :
بدانا بتصميم وتحريك الشخصيات الكترونيا بإضافة المحركات وسيتم إضافة لوح اردوينو وبرمجة الحركة لتتلائم مع القصة .
بالأسبوع الاخير من ورشة Stopmo انتهينا من تصميم بيئة القصة التي نعمل عليها [الفأرة الذكية ] بالعمل والاصرار
وهذا يظهر بالمظهر العام للأشجار
لذلك كان لدينا ضمن البيئة من البيت للفأرة ... وبركة الماء...
بدانا بتصميم وتحريك الشخصيات الكترونيا بإضافة المحركات وسيتم إضافة لوح اردوينو وبرمجة الحركة لتتلائم مع القصة .