Stopmo | تجميد الحركة

Arduino(digital-analog)

MOHAMMAD SALEH and Kamel Al-Ali

الإسراف في المياه

Hamsa Sayed Issa and 3 OthersEbraheem Al-Sayadi
Halid Alsaleh
Fawaz Al-Shardoub

الله يرانا في كل مكان

Hamsa Sayed Issa and 3 OthersKhadeja Hussen
Salam Ankier
Al-Yamama Al-Hasan

بر الوالدين

Hamsa Sayed Issa and 2 OthersMOHAMMAD SALEH
Kamel Al-Ali

The Story of Asylum

Hamsa Sayed Issa and 3 OthersSafaa Ghazal
Nouran Tamer
Maya Samee

Realizing the Dream

Hamsa Sayed Issa and 2 OthersShahed Al-Sayed Ali
Alaa Tamer

liar Shepherd

Hamsa Sayed Issa and Zahra Alramadan

بالأسبوع ما قبل الاخير من ورشة Stopmo انتهينا من تصميم بيئة القصة التي نعمل عليها (الراعي الكذاب )والتي تحمل بتفاصيلها معنى الكذب.
بالنسبة للبيئة اخترنا بيئة تمثل القرية  وهذا يظهر بالمظهر العام للأشجار ولون الماكيت  ، ولأنه بهذاالقرية  يكذب الراعي على اهل القرية  .. أما اهل القرية  فيكونوا جالسين بلا  أهتمام 

لذلك كان لدينا ضمن البيئة بيتين لاهل القرية    ...

The Story of The Race (Rabbit and Turtle)-Presentation

Hamsa Sayed Issa and 2 OthersMuhammad Al-Ismail
Abdullrahman Al-Ismail

الاسبوع  الاخير (stop mo )  انتهينا من البيئة  لقصة الارنب والسلحفاة والتي فيها معنى التكبر  

وبالنسبة للبيئة اخترنا فصل الصيف 

 وفي القصة تسابق الارنب والسلحفاة للوصول للنهاية والارنب كان متكبر ومتاكد من الفوز فبدا السباق واسرع الارنب والسلحفاة خلفه 

 فقال اريد ان اخذ استراحة فنام الارنب والسلحفاة  سبقته الى خط النهاية وهذا نصيب المتكبر  

بدانا بتصميم وتحريك الشخصيات الكترونيا بإضافة المحركات وسيتم إضافة لوح اردوينو وبرمجة الحركة لتتلائم مع القصة

STORY OF THE ANT AND ROACH

Hamsa Sayed Issa and 2 OthersBakkar Bakkar
Nour al Din Rosso
Slide10.JPG
Slide11.JPG
Slide12.JPG
Slide13.JPG

بالأسبوع  الاخير من ورشة Stopmo انتهينا من تصميم بيئة القصة التي نعمل عليها (الصرصور والنملة )والتي تحمل بتفاصيلها معنى الكسل.

بالنسبة للبيئة اخترنا بيئة تمثل فيصل الشتاء وهذا يظهر بالمظهر العام للأشجار ولون الماكيت  ، ولأنه بهذا الفصل تعمل النمل بجهد كبير لجمع القمح ووضعه في مستودعها الخاص .. أما الصرصور فيكون بالوقت نفسه يلعب دون أهتمام 

لذلك كان لدينا ضمن البيئة بيتين ... بيت للنملة وبجانبها حقل وداخله القمح ... ستعمل النمله داخله ... وداخل الحقل بيت صغير تجمع فيه الطعام 

والبيت الثاني هو بيت الصورصور وبجانبه حديقة يلعب بها دون أن بهتم بجمع الطعام 

بالنسبة للشخصيات : 

بدانا بتصميم وتحريك الشخصيات الكترونيا بإضافة المحركات وسيتم إضافة لوح اردوينو وبرمجة الحركة لتتلائم مع القصة .


Smart Mouse

Hamsa Sayed Issa and 2 OthersHüseyin Elrahhal
Abdullghani Tamer

بالأسبوع  الاخير من ورشة Stopmo انتهينا من تصميم بيئة القصة التي نعمل عليها [الفأرة الذكية ] بالعمل والاصرار

 وهذا يظهر بالمظهر العام للأشجار  

لذلك كان لدينا ضمن البيئة من البيت للفأرة  ... وبركة الماء...

بدانا بتصميم وتحريك الشخصيات الكترونيا بإضافة المحركات وسيتم إضافة لوح اردوينو وبرمجة الحركة لتتلائم مع القصة .