بالأسبوع الاخير من ورشة Stopmo انتهينا من تصميم بيئة القصة التي نعمل عليها [الفأرة الذكية ] بالعمل والاصرار
وهذا يظهر بالمظهر العام للأشجار
لذلك كان لدينا ضمن البيئة من البيت للفأرة ... وبركة الماء...
بدانا بتصميم وتحريك الشخصيات الكترونيا بإضافة المحركات وسيتم إضافة لوح اردوينو وبرمجة الحركة لتتلائم مع القصة .