Desk Design Challenge - Part I - Syria

Sketching The History of Design

Aaron Laniosz

02

SKETCHING THE

HISTORY OF

FURNITURE

Prompt

We will be sketching historically significant chair designs while understanding the eras from which they came.  

Instructions 

1) Begin by following the furniture sketching tutorial video to sketch four furniture typologies on a single sheet of paper. 

2) Secondly, on a new sheet of paper, sketch the four historical chairs in the slides.

Deliverables

Photograph / scan your sketches and hang them on the wall to assess the strengths and areas for improvement of your sketching style. 

Materials

Paper, Pens, Pencils

Am I a Good Desk?

Mike Chaiban

03

؜I Am

a Good Desk?


Activity Prompt

In this activity, students will investigate the factors that make a desk successful or unsuccessful in performing its function. Students will begin by looking at examples of good and bad desks, noting features that affect comfort, functionality, durability, cost, ease of construction, and safety. Afterwards, they will observe and evaluate the desks currently around them in reality. As a group, students will compile their findings to create a shared list of good and bad desk characteristics, which will later support brainstorming and design decision-making.

هل أنا مقعد جيد ؟

Mike Chaiban

03

؜هل

أنا مقعد جيد ؟

توجيه النشاط (Activity Prompt)

في هذا النشاط، سيتقصى الطلاب العوامل التي تجعل المكتب ناجحاً أو سيئاً في أداء وظيفته. سيبدأ الطلاب بالاطلاع على أمثلة لمكاتب جيدة وأخرى سيئة، مع ملاحظة الميزات التي تؤثر على الراحة، والوظيفة، والمتانة، والتكلفة، وسهولة البناء، والسلامة. بعد ذلك، سيقومون بمراقبة وتقييم المكاتب الموجودة حولهم في الواقع. وكمجموعة واحدة، سيجمع الطلاب النتائج التي توصلوا إليها لإنشاء قائمة مشتركة بخصائص المكاتب الجيدة والسيئة، والتي ستدعم لاحقاً عمليات العصف الذهني واتخاذ قرارات التصميم.

In this studio, students will design school desks that are not just functional but thoughtful and responsive to real classroom needs. They will create prototypes and models of desk concepts that are durable, easy to assemble and repair, and well suited to the realities of Syrian schools. Through research, testing, and iteration, their designs will aim to improve students’ daily learning experience while responding to practical constraints of use, maintenance, and production.

Real World Relevance:

Classroom Needs: Encourages students to explore how furniture directly affects learning, participation, comfort, and the overall classroom experience.

Local Relevance: Grounds the design process in the realities of Syrian schools, helping students respond to actual needs rather than imagined ones.

Practical Design Thinking: Inspires students to think beyond appearance alone, encouraging solutions that balance usability, durability, repair, and simplicity.

Collaborative Problem Solving: Emphasizes the importance of teamwork, feedback, and iteration in developing designs that can respond to real constraints.

Social Impact: Recognizing the potential of student-led design to contribute positively to schools and support more dignified learning environments.

Skills:

Prototyping Tools and Materials
Furniture Design Principles
User-Centered and Contextual Design
Iterative Design Processes
Collaborative Problem Solving


في هذا الاستديو، سيصمم الطلاب مقاعد مدرسية لا تقتصر فقط على الجانب الوظيفي، بل تتسم بكونها مدروسة ومستجيبة للاحتياجات الحقيقية للفصول الدراسية. سيعمل الطلاب على بناء نماذج أولية وتصاميم تجريبية لمقاعد تتميز بالمتانة، وسهولة التجميع والإصلاح، وتتناسب تماماً مع واقع المدارس السورية. ومن خلال البحث والاختبار والتطوير المستمر، ستهدف تصاميمهم إلى تحسين تجربة التعلم اليومية للطلاب مع مراعاة القيود العملية المتعلقة بالاستخدام والصيانة والإنتاج.

الأهمية على أرض الواقع:

احتياجات الفصل الدراسي: تشجيع الطلاب على استكشاف كيف يؤثر الأثاث بشكل مباشر على التعلم، والمشاركة، والراحة، والجو العام للفصل الدراسي.

الملاءمة المحلية: ربط عملية التصميم بواقع المدارس السورية، مما يساعد الطلاب على الاستجابة لاحتياجات فعلية بدلاً من احتياجات متخيلة.

التفكير التصميمي العملي : إلهام الطلاب للتفكير فيما هو أبعد من المظهر الخارجي، وتشجيع الحلول التي توازن بين سهولة الاستخدام، والمتانة، وقابلية الإصلاح، والبساطة.

حل المشكلات بشكل تعاوني: التأكيد على أهمية العمل الجماعي، وتلقي الملاحظات، والتطوير المتكرر للوصول إلى تصاميم قادرة على التعامل مع القيود الواقعية.

الأثر الاجتماعي: إدراك قدرة التصميم الذي يقوده الطلاب على المساهمة بشكل إيجابي في المدارس ودعم بيئات تعليمية أكثر كرامة.

المهارات المكتسبة:

استخدام أدوات ومواد بناء النماذج الأولية.

مبادئ تصميم الأثاث.

التصميم المتمحور حول المستخدم والتصميم السياقي (المرتبط بالبيئة).

عمليات التصميم التكراري (التطوير المستمر).

حل المشكلات بالتعاون الجماعي.


In this studio, students will design school desks that are not just functional but thoughtful and responsive to real classroom needs. They will create prototypes and models of desk concepts that are durable, easy to assemble and repair, and well suited to the realities of Syrian schools. Through research, testing, and iteration, their designs will aim to improve students’ daily learning experience while responding to practical constraints of use, maintenance, and production.

Real World Relevance:

Classroom Needs: Encourages students to explore how furniture directly affects learning, participation, comfort, and the overall classroom experience.

Local Relevance: Grounds the design process in the realities of Syrian schools, helping students respond to actual needs rather than imagined ones.

Practical Design Thinking: Inspires students to think beyond appearance alone, encouraging solutions that balance usability, durability, repair, and simplicity.

Collaborative Problem Solving: Emphasizes the importance of teamwork, feedback, and iteration in developing designs that can respond to real constraints.

Social Impact: Recognizing the potential of student-led design to contribute positively to schools and support more dignified learning environments.

Skills:

Prototyping Tools and Materials
Furniture Design Principles
User-Centered and Contextual Design
Iterative Design Processes
Collaborative Problem Solving


INTERVIEW

Interview 

Interviewing is all about understanding real people’s needs before jumping into inventing. So, let’s become Desk Detectives and go on a mission to uncover challenges someone you know faces during school.

عرش لشخصين

Nakeia Medcalf

؜عرش لشخصين

ماراثون التصميم


التحدي (The Prompt)

استعدوا لتصميم قطعة أثاث تفاعلية تخدم شخصين أو أكثر وتسهل التفاعل البشري. بدءاً من البحث في أمثلة ملهمة سابقة وصولاً إلى بناء نماذج أولية بمقياس بشري، سيتحداكم هذا الاستوديو لدمج الوظيفة والجمالية مع مراعاة الديناميكيات الاجتماعية.


الكفاءات المكتسبة (Competencies):

  • التعاون: العمل المشترك ضمن الفريق.

  • تطوير المفهوم: بناء فكرة قوية ومبتكرة.

  • التكرار (Iteration): تطوير التصميم عبر مراحل متتالية.

  • بناء النماذج الأولية (Prototyping): تحويل الأفكار إلى واقع ملموس.

  • إدارة المشاريع: تنظيم الوقت والموارد.

  • التعاطف (Empathy): فهم احتياجات المستخدمين وتفاعلهم.


المواد المستخدمة (Materials):

  • الأساس: ألواح كرتون، ورق، ورق مقوى (Cardstock).

  • التثبيت: شريط لاصق، مسدس غراء حراري، مشابك، أربطة بلاستيكية (Zip ties).

  • القص: مشرط (Box cutters)، مقصات.

  • العصف الذهني: ملاحظات لاصقة (Post-it notes) لتبادل الأفكار والتعليقات.


المخرج النهائي (Final Deliverable):

قطعة أثاث مصممة لتعزيز التفاعل بين شخصين أو أكثر، مصنوعة من الكرتون ومواد بسيطة (Lo-fi).

مقابلات المستخدمين

Dina Chehab

مقابلة

المقابلة

هي الجوهر الحقيقي لفهم احتياجات الناس الفعلية قبل القفز إلى مرحلة الاختراع. لذا، دعونا نتحول إلى "محققي مكاتب" (Desk Detectives) وننطلق في مهمة للكشف عن التحديات التي يواجهها شخص تعرفه خلال يومه الدراسي.