Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
تحدي الفراعنة
ABDURAHMAN
HAZAR MUSTAFA
BRAHIM DAWOD
LEYS EIALI
Project Description
هي لعبة تعليمية ترفيهية، بتاخد اللاعب في رحلة ممتعة داخل مصر، ليتعرّف على أشهر المناطق والمعالم السياحية بطريقة ممتعة وتفاعلية مثل: الأهرامات، الصحراء البيضاء، القلعة البحرية، المتحف المصري الكبير.
وكناحية ترفيهية تشويقية يقوم اللاعب بحل ألغاز وأسئلة ويمر بمراحل باركور يتجاوز متاهات ويبحث على المفتاح المخفي ليفتح الباب وينتقل للمرحلة التالية وغيرها.
هدف اللعبة: التعرّف على معالم مصر من خلال تنمية الذكاء والتفكير تطوير مهارات الاستكشاف وحل المشكلات التعلم بطريقة ممتعة.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
القلعة البحريه
باركور
متاهة
نهر النيل
المتحف
الاهرامات
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
مغامرات إيطاليا
Ilef Ilevi
Muhammed Hallak
Yasin Elsuveyd
Project Description
لعبة رقمية تعليمية تهدف إلى التعريف بتاريخ إيطاليا ومعالمها الحضارية من خلال عالم افتراضي تفاعلي.
تبدأ القصة برحلة استكشافية داخل أشهر الآثار الإيطالية، حيث يتنقل اللاعب بين برج بيزا المائل، والكولوسيوم في روما، وجسر ريالتو، ويتعرف على الحضارة الرومانية والنهضة الإيطالية بأسلوب ممتع يعتمد على المغامرة وحل الألغاز، مما يساهم بدمج التعليم مع الترفيه.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
اسئلة
مراحل تعريفية
سباق قوارب
جوائز
متاهة
باركور
الفيديو الترويجي
وفي الختام
تعلّمنا من هذا الاستوديو البرمجي كيف نصنع لعبة باستخدام CoBlocks من خلال منصة Delightex.
تعرّفنا على أساسيات البرمجة، وعلى أنماط الألعاب وكيفية اختيار الأنماط المناسبة ونصمّمها بشكل احترافي، سواء كانت بسيطة ـو معقدة، ومتى نستخدم كل فكرة لجعل اللعبة ممتعة وجذّابة.
تعلّمنا أيضاً الرسم القصصي وتعديل الفيديوهات باستخدام Canva دمج العناصر ثلاثية الأبعاد وتكييفها مع البيئة التي بنيناها والتحكم بها برمجياً داخل اللعبة.
كانت البرمجة في البداية أصعب شيء، لكن مع التعلّم والتدريب أصبحت أسهل.
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
في دولة الصين
ABDUAZIZ ELKASSAP
KAZEM RAWAHA
ABDULSALAM EL ASAD
تدور اللعبة حول إنشاء عالم افتراضي يحاكي أبرز معالم الصين، مثل سور الصين العظيم، المدينة المحرمة، معبد السماء، وجيش التيراكوتا، بهدف تعريف اللاعب بتاريخها العريق بطريقة تفاعلية ممتعة.
تبدأ القصة برحلة إلى الصين لاكتشاف حضارتها القديمة والحديثة، من المعالم التاريخية إلى ناطحات السحاب الحديثة، ضمن جولة مليئة بالمغامرات مثل الباركور والمتاهات والتحديات المتنوعة.
خلال تطوير اللعبة اعتمدنا على منصة Delightex في بناء العوالم، واستخدمنا CoBlocks في البرمجة. واجهنا بعض التحديات في تصميم المراحل واختيار المستويات المناسبة واستخدام أوامر متقدمة، لكن تجاوز هذه الصعوبات ساهم في تحقيق تقدم واضح وتطوير مهاراتنا.
Project Description
Project Description
تدور اللعبة حول إنشاء عالم افتراضي يحاكي أبرز معالم الصين، مثل سور الصين العظيم، المدينة المحرمة، معبد السماء، وجيش التيراكوتا، بهدف تعريف اللاعب بتاريخها العريق بطريقة تفاعلية ممتعة.
تبدأ القصة برحلة إلى الصين لاكتشاف حضارتها القديمة والحديثة، من المعالم التاريخية إلى ناطحات السحاب الحديثة، ضمن جولة مليئة بالمغامرات مثل الباركور والمتاهات والتحديات المتنوعة.
خلال تطوير اللعبة اعتمدنا على منصة Delightex في بناء العوالم، واستخدمنا CoBlocks في البرمجة. واجهنا بعض التحديات في تصميم المراحل واختيار المستويات المناسبة واستخدام أوامر متقدمة، لكن تجاوز هذه الصعوبات ساهم في تحقيق تقدم واضح وتطوير مهاراتنا.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
parkor
MuseumQuiz
great wall of china
Maze
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
عنوان النجاة
Nur Marravi
Hala Leyla
Heba Hadrous
Walaa Rashid
Project Description
المشروع عبارة عن لعبة إلكترونية مبرمجة باستخدام CoBlocks من خلال منصة Delightex تجري أحداثها داخل المملكة العربية السعودية، حيث يستكشف اللاعب مناطق متنوعة تحاكي البيئات الطبيعية والمعالم السياحية والتراثية.
تتضمن اللعبة مواقع معروفة مثل برج المملكة، وقاعة مرايا في العلا، وصخرة الفيل، إضافة إلى البيئات الصحراوية وأشجار النخيل.
تعتمد طريقة اللعب على الاستكشاف والتفاعل، مثل التجول وركوب الجمال والتعرف على طبيعة الحياة في الصحراء، مع إبراز التراث والعادات السعودية من خلال المشاهد والعناصر البصرية.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
البحث عن اسماك
تزلج الالواح
رحلة القطار
تجول في الصحراء
اسئلة
استكشاف
صعوبات اللعبة
أول صعوبة واجهناها كانت لغة البرمجة، إضافةً إلى صعوبة اختيار الأماكن والعناصر التراثية بسبب محدودية الخيارات في البرنامج، مما جعل تنفيذ بعض الأفكار وبناء العناصر التي نريدها أمراً معقداً.
كما واجهنا مشكلة في بعض الأكواد التي لم تعمل كما هو متوقع.
تخطّينا هذه الصعوبات من خلال البحث المستمر، ومشاهدة الشروحات، وتجربة أكثر من حل حتى نصل إلى النتيجة المطلوبة، إضافةً إلى التعاون وتقسيم المهام بيننا. ومن خلال هذه التجربة تعلّمنا أساسيات البرمجة، ومبادئ تصميم الألعاب، وطوّرنا مهارات حلّ المشكلات.
كما اكتسبنا معرفة أوسع عن الدول التي بحثنا عنها، مما أضاف لنا فائدة ثقافية إلى جانب الفائدة التقنية.
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
SAFA ZEHRA
RAWAN MUSA
LEMAR ALSHADE
مغامرات في نيوزلندا
اللعبة هي تجربة مغامرات تعليمية تدور في نيوزيلندا، تأخذ اللاعب في جولة تفاعلية داخل أشهر مدنها ومناطقها. تهدف إلى تعريف اللاعب بجمال الطبيعة، المعالم السياحية، والحياة البرية بطريقة ممتعة وسهلة.
تتكوّن اللعبة من مراحل تمثل مدنًا ومناطق مختلفة، حيث ينتقل اللاعب بينها عبر ركوب القطار للوصول إلى أماكن جديدة. في كل مرحلة ينفّذ اللاعب مهام بسيطة لاستكشاف المعالم مثل التسلق، والصيد، والتزلج، وغيرها.
Project Description
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
صعوبات اللعبة
إضافةً إلى ظهور بعض الأخطاء البرمجية التي تعلّمنا كيفية إصلاحها مع التجربة، واجهتنا صعوبات في فهم منطق البرمجة في البداية، خاصة عند ربط الأوامر مع حركة اللاعب، لكن لأن الاستوديو كان يعلّمنا خطوة بخطوة، كنا نتطوّر ونتعلّم كل يوم. ومع الوقت استطعنا مواجهة الصعوبات وتجاوزها من خلال التجربة والتعلّم المستمر، إضافةً إلى تعلّمنا رسم قصص اللعبة (Story) واستخدام برنامج Delightex في تصميم وتطوير اللعبة.
هذه أهم المهارات التي اكتسبناها خلال تصميم وبرمجة اللعبة:
وفي الختام، نتقدّم بجزيل الشكر والتقدير للأستاذ عبد العليم، لأنه كان معنا منذ بداية الاستديو وحتى نهايته، وكان معلّمًا جيدًا جدًا، وتعب معنا كثيرًا وساندنا طوال هذه الفترة.
كما نشكر زملاءنا صفا,روان و ليمار على مجهوداتهم معنا وتعاونهم .
وشكرًا لكم جميعًا على حسن الاستماع.
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
رحلة استكشاف روسيا
NESMA ELHACALI
GAZEL TILAS
CUNEYD CUNEDI
Project Description
فكرة الاستديو هي بناء عوالم افتراضية.
مشروعنا عبارة عن لعبة إلكترونية تعليمية بسيطة عن أماكن في روسيا مثل الساحة الحمراء، بحيرة بايكال، ومترو موسكو. في اللعبة يجرب اللاعب ألعاب شيقة مثل المتاهة والسباق والباركور، ويتحرك بطريقة ممتعة ويجمع عناصر. تساعد اللعبة على التعرف على هذه الأماكن بأسلوب ممتع وبسيط.
في الاستديو تعلمنا كيف نصمم لعبة من الفكرة إلى التنفيذ، وكيف نرسم الشخصيات والخلفيات، وكيف نضيف الحركة والأصوات، وكيف ننشئ مراحل داخل عالم افتراضي.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
باركور
الساحة الحمراء
البحث عن الشيء المفقود
رجل ثلج
حيوانات قطبية
فعاليات مشهورة
وفي الختام
المهارات المكتسبة
فهم أساسيات البرمجة مثل المتغيرات، الشروط، الحلقات، والأحداث
تطوير مهارات التفكير التصميمي وربط الفكرة التعليمية بالمتعة والتفاعل.
تحسين القدرة على حل الأخطاء البرمجية وتجربة حلول مختلفة.
الصعوبات
حدوث أخطاء منطقية في الشروط أو تكرار الأوامر مما أدى إلى عدم عمل اللعبة بالشكل المطلوب.
صعوبة تنظيم الأكواد عند زيادة عدد الأوامر داخل CoBlocks.
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
رحلة الأناضول
ABDULSALAM
JOLNAR
FATMA
Project Description
تدور اللعبة حول بناء عالم افتراضي يضم أشهر المعالم السياحية في تركيا، بهدف تعريف اللاعب بها بطريقة تفاعلية تجمع بين المتعة والتعلّم.
يخوض اللاعب رحلة مليئة بالمغامرات والتحديات لاكتشاف هذه المعالم من خلال الاستكشاف واللعب.
تم تطوير المشروع باستخدام Delightex لتصميم العوالم وتنظيم المراحل والتحكم بحركة اللاعب، ورغم بعض الصعوبات في تصميم البيئة واختيار أسلوب اللعب، ساهمت هذه التحديات في تطوير مهاراتنا وإنجاح المشروع.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
Galata
Sümela Manastırı
Kapadokya
Kulesi
وفي الختام
الصعوبات:
حدوث أخطاء منطقية في الشروط أدّت أحيانًا إلى توقف بعض الأحداث داخل اللعبة.
تكرار بعض الأوامر والحاجة إلى إعادة تنظيم الأكواد داخل GoBlocks.
صعوبة ضبط التفاعل بين المراحل بشكل صحيح ومتناسق لضمان سلاسة الانتقال والتجربة.
المهارات المكتسبة:
استخدام Delightex لتصميم بيئة تفاعلية ثلاثية الأبعاد.
البرمجة باستخدام لغة GoBlocks من خلال المتغيرات، الشروط، والحلقات.
تطوير مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات.
تحسين مهارات العمل الجماعي وتنظيم المهام بين أعضاء الفريق.
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
رحلة استكشاف روسيا
NESMA ELHACALI
GAZEL TILAS
CUNEYD CUNEDI
Project Description
فكرة الاستديو هي بناء عوالم افتراضية.
مشروعنا عبارة عن لعبة إلكترونية تعليمية بسيطة عن أماكن في روسيا مثل الساحة الحمراء، بحيرة بايكال، ومترو موسكو. في اللعبة يجرب اللاعب ألعاب شيقة مثل المتاهة والسباق والباركور، ويتحرك بطريقة ممتعة ويجمع عناصر. تساعد اللعبة على التعرف على هذه الأماكن بأسلوب ممتع وبسيط.
في الاستديو تعلمنا كيف نصمم لعبة من الفكرة إلى التنفيذ، وكيف نرسم الشخصيات والخلفيات، وكيف نضيف الحركة والأصوات، وكيف ننشئ مراحل داخل عالم افتراضي.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
باركور
الساحة الحمراء
البحث عن الشيء المفقود
رجل ثلج
حيوانات قطبية
فعاليات مشهورة
وفي الختام
المهارات المكتسبة
فهم أساسيات البرمجة مثل المتغيرات، الشروط، الحلقات، والأحداث
تطوير مهارات التفكير التصميمي وربط الفكرة التعليمية بالمتعة والتفاعل.
تحسين القدرة على حل الأخطاء البرمجية وتجربة حلول مختلفة.
الصعوبات
حدوث أخطاء منطقية في الشروط أو تكرار الأوامر مما أدى إلى عدم عمل اللعبة بالشكل المطلوب.
صعوبة تنظيم الأكواد عند زيادة عدد الأوامر داخل CoBlocks.
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring II 2025
Project Description
SOUDi HERiTAGE التراث السعودي
نور مراوي
هبة هدروس
حلا ليلا
ولاء رشيد
Project Description
المشروع عبارة عن لعبة إلكترونية تعمل على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية (الآيباد)، تدور أحداثها داخل المملكة العربية السعودية. تعتمد اللعبة على استكشاف المناطق السعودية المختلفة من خلال عالم افتراضي مصمم ليحاكي البيئات الطبيعية والمعالم السياحية والتراثية الموجودة في الواقع. تدور أحداث اللعبة داخل المملكة العربية السعودية، حيث تم تصميم بيئات تمثل أشهر المناطق والمعالم السياحية مثل صحراء السعودية، وبرج المملكة، ومتحف العلا على شكل المرآة، وصخرة الفيل، واستكشاف أشجار التمر. تعتمد طريقة اللعب على الاستكشاف والتفاعل، حيث يستطيع اللاعب التجول في المناطق، وركوب الجمال، والتنقل بين المواقع المختلفة. كما تتضمن اللعبة أنشطة بسيطة مرتبطة بالبيئة، تساعد اللاعب على التعرف على طبيعة الحياة في الصحراء وكيفية التعايش معها. تُظهر اللعبة معالم سعودية معروفة مثل المناطق الصحراوية الواسعة، والمتاحف، والأماكن السياحية الحديثة، مما يتيح للاعب تكوين فكرة عامة عن تنوع الأماكن داخل المملكة. كما تركز على إبراز التراث والعادات السعودية من خلال المشاهد والشخصيات والعناصر البصرية.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
Sketch
البحث عن اسماك
تزلج الالواح
رحلة القطار
تجول في الصحراء
اسئلة
استكشاف
صعوبات اللعبة
اول صعوبة واجهناها هي لغة البرمجة وكمان واجهنا صعوبة في اختيار الاماكن والتراث لان البرنامج صعب تواجد فيه كثر من الاشياء التي نريدها ف واجهنا صعوبة في بناء الاشياء التي نريدها وايضا من الصعوبات التي واجهناها هي بعض الاكواد لا تعمل او صعب ان تعمل لكن لا ننسى اننا قد تعلمنا الكثر منها مدخل الى ابرمجة وايضا مدخل الى عالم الالعاب والاهم ايضا في طريقنا للبحث عن الدولة التي نريدها تعلمنا واستكشفنا كثيرا عن بعض الدول
وفي الختام
فهمنا من هذا المشروع أن الهدف هو تصميم لعبة إلكترونية تعمل على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، تدور أحداثها داخل المملكة العربية السعودية. تعتمد اللعبة على الاستكشاف والتجول في مناطق مختلفة من المملكة من خلال عالم افتراضي يحاكي البيئات الطبيعية والمعالم السياحية والتراثية الحقيقية. تتيح اللعبة للاعب التعرف على طبيعة الحياة في الصحراء، والمعالم المشهورة، والعادات والتقاليد السعودية بطريقة ممتعة وتفاعلية، مما يساعد على تكوين فكرة عامة عن تنوع الأماكن والثقافة داخل المملكة العربية السعودية.
Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
مغامرات في بلاد الرافدين
Waleed Al-Haddoula
Tuqa Abdullah
Abdulhadi Al-Assoura
لعبة رقمية تهدف إلى التعريف بتاريخ العراق ومعالمه الحضارية من خلال عالم افتراضي تفاعلي. تبدأ القصة بفقدان سائح لمحفظته، ليخوض رحلة مليئة بالمغامرات والألغاز داخل معالم عراقية بارزة مثل المدائن، الحضر، بوابة عشتار، ونهري دجلة والفرات.
خلال مراحل بناء اللعبة اعتمدنا على منصة بناء الألعاب Delightex والبرمجة باستخدام CoBlocks وواجهنا بعض التحديات المتعلقة بتصميم اللعبة واختيار المستويات الملائمة واعتماد أوامر متقدمة، مما أدى لإحراز تقدم ملموس عند حل هذه العوائق.
Project Description
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
باركور
فيديو تعريفي
الحضر
البحث عن الشيئ المفقود
تلميح
العملات الورقية الضائعة
وفي الختام
أولاً، تعلمت أساسيات البرمجة المنطقية مثل استخدام الشروط والتكرار والأحداث، وكيفية التعامل مع نظام الاصطدام. كما طورت مهارة حل المشكلات التقنية والتفكير بطريقة تحليلية لإصلاح الأخطاء وتحسين أداء اللعبة.
إضافة إلى ذلك، تعلمت أيضاً كيفية تحويل فكرة بسيطة إلى مشروع متكامل يحتوي على قصة وتريلر وأهداف واضحة. هذا المشروع ساعدني على تنمية الإبداع، الصبر، إدارة الوقت، والبحث عن معلومات تاريخية عن معالم العراق لدمجها داخل تجربة تفاعلية تعليمية
:صعوبات اللعبة
المهارات المكتسبة خلال تصميم وبرمجة اللعبة:
واجهت صعوبة في ظبط نظام الاطدام وإعادة المرحلة و جعل القصة مشوقة و مترابطة مع اسلوب اللعب بحيث يشعر اللاعب بلحماس للاستمرار حتى النهاية و ظهور بعض الاخطاء البرمجية التي تعلمنا كيفية اصلاحها