تدور اللعبة حول بناء عالم افتراضي يضم أشهر المعالم السياحية في تركيا، بهدف تعريف اللاعب بها بطريقة تفاعلية تجمع بين المتعة والتعلّم.
يخوض اللاعب رحلة مليئة بالمغامرات والتحديات لاكتشاف هذه المعالم من خلال الاستكشاف واللعب.
تم تطوير المشروع باستخدام Delightex لتصميم العوالم وتنظيم المراحل والتحكم بحركة اللاعب، ورغم بعض الصعوبات في تصميم البيئة واختيار أسلوب اللعب، ساهمت هذه التحديات في تطوير مهاراتنا وإنجاح المشروع.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
Galata
Sümela Manastırı
Kapadokya
Kulesi
وفي الختام
الصعوبات:
حدوث أخطاء منطقية في الشروط أدّت أحيانًا إلى توقف بعض الأحداث داخل اللعبة.
تكرار بعض الأوامر والحاجة إلى إعادة تنظيم الأكواد داخل GoBlocks.
صعوبة ضبط التفاعل بين المراحل بشكل صحيح ومتناسق لضمان سلاسة الانتقال والتجربة.
المهارات المكتسبة:
استخدام Delightex لتصميم بيئة تفاعلية ثلاثية الأبعاد.
البرمجة باستخدام لغة GoBlocks من خلال المتغيرات، الشروط، والحلقات.
تطوير مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات.
تحسين مهارات العمل الجماعي وتنظيم المهام بين أعضاء الفريق.