Living Architecture III | العمارة الحية

Designing a Treehouse

In order to explore your current understanding of architecture and design, you will build a treehouse model that would fit within the constraints of 12" x 12" x 12". We would like you to construct a model that represents a specific design concept of your choosing. Design concept examples are listed below: 

The Escape - Designed to promote adventure and an ideal escape through the experience of the treehouse within its environment. Ex: A Spa in the Trees

The Studio - These are treehouses which are created to promote the visionary work/studies/artistic endeavors of the occupant. This treehouse is a space which allows the person to live fully in their own fantastical world while appreciating the unique environment they are sited in.  Ex: The Writers Nook

The Object - These treehouses are exciting experiments pushing the boundaries of architecture forward. They challenge the idea of what a treehouse has to be by creating striking architecture through pushing the boundaries of structure, space, and material. Ex: The Bridge in the Jungle, The Invisible Treehouse

The Collection - The main purpose is to create spaces which emphasize the interaction with, storage and display of a certain collection. ex: The Treehouse of Glass Objects

Including restrooms and kitchen space is not necessary. 

The primary function of the tree house is determined by each designer and may be a residence, but it could also serve other goals, ex: gallery, playground, tea house, greenhouse, umbrella making shop, studio, library, observatory, etc. 

Assignment:

- CREATE A SITE Select at least three tree branches from the middle of the table. Compose them on your piece of foam core and attach with hot glue.

- ESTABLISH A SCALE Create a scale figure by making a piece of paper the size a human should be compared to your tree branches

-  BUILD A TREEHOUSE This model is based on the  extents of your imagination. 

- Before your begin building, sketch out multiple quick ideas testing out a few potential concepts. Write down what the design concept you'd like to build is (examples above)

- Build a model within 45 minutes, capture the essential aspects of the idea. 

Document as you go. You may try something that looks cool and ultimately doesn't work out, take a photo before you disassemble it. 

You will share your models and concepts in the next class session. 

Studio Description | وصف الاستوديو

Jenny Kinard

في كثير من الأحيان، تكون قوانين الفيـــزياء غير مرئية، وهي تحكــم طقوســنا اليومية، بدءًا من الموجــات الصوتية التي تنتجها حقول الكهرومغناطيسية في سماعات الرأس إلى الاحتكاك والتماسك بين نعالك والأرضية. على الرغم من أن هذه الظــواهر قد لا تبدو ملحوظة بالنســبة لنا من النــاحية التجريبية، إلا أنها تمثل الأساس لكيفية تفاعلنا مع محيطنا. ولكن، ماذا يحدث بالضبط في هذه اللحظات، وكيف يمكننا استخدامها لفهم العلاقات الأكثر تعقيدًا بين البشر وبيئاتنا والتكنولوجيا؟

في إطار دورة البيئات المستجيبة، سيقوم الطــلاب بدراسة الفيزياء التطبيقية من خلال منظور مساحات المعيشة التفاعلية والمستقبلية لفهم كيف تؤثر مبادئ الفيزياء الأساسية على تفاعــلاتنا اليومية مع بيئاتنا. باستخدام معرفتنا الخاصــة بتقنيات المــواد التكيفية وأنظـــمة التحكم والأتمــتة والتعــزيز، سنستـكشف ماذا يعني أن يكون الهيكل حيًا ومتصلًا بسكانه.


Often invisible, the laws of physics govern our day to day rituals, from the sound waves created by the electromagnetic field in your headphones to the friction and traction between your slippers and the floor. Though these phenomena are unremarkable to us experientially, they are foundational to how we interact with our surroundings. But, what exactly is happening in these moments, and how can we use them to understand the more complex relationships between humans, our environments, and technology? 

In the Responsive Environments course, students will examine applied physics through the lens of interactive, futuristic living spaces to understand how basic physics principles impact our everyday interactions with our environments. Using our own understanding of adaptive material technologies, control systems, automation, and augmentation, we will explore what it means for a structure to be alive and connected to its inhabitants.

Designing a Treehouse

من أجل استكشاف فهمك الحالي للهندسة المعمارية والتصميم، سوف تقوم ببناء نموذج لمنزل الشجرة الذي يتناسب مع قيود قياسات 12 × 12 × 12 بوصة. نود منك إنشاء نموذج يمثل مفهوم تصميم محدد لمنزلك الذي اخترته. أمثلة مفهوم التصميم مذكورة أدناه:


1- الملجأ: تم تصميمه لتشجيع المغامرة والهروب المثالي من خلال تجربة بيت الشجرة داخل البيئة المصنوع فيها. 

على سبيل المثال: منتجع صحي على الأشجار.


2- الاستديو: عبارة عن بيوت أشجار تم إنشاؤها لتعزيز العمل / الدراسات / الأنشطة الفنية للفنان. منزل الشجرة هذا عبارة عن مساحة تسمح للشخص بالعيش بشكل كامل في عالمه الخيالي مع تقدير البيئة الفريدة التي يتواجد فيها. على سبيل المثال: زاوية الكتاب.


3- الغاية أو الهدف: بيوت الأشجار هذه عبارة عن تجارب مثيرة تدفع حدود الهندسة المعمارية إلى الأمام. إنهم يتحدون فكرةَ ما يجب أن يكون عليه بيت الشجرة من خلال إنشاء بنية مذهلة تتجاوز حدود الهيكل والمساحة والمواد. 

على سبيل المثال: الجسر في الغابة، بيت الشجرة المخفي.


4- المجموعة المتناسقة: الغرض الرئيسي هو إنشاء مساحات تؤكد على التفاعل مع مجموعة معينة من الأشياء المصنوعة من نفس المادة وتخزينها وعرضها. على سبيل المثال: بيت الشجرة من الأشياء الزجاجية. ليس من الضروري تضمين دورات المياه ومساحة المطبخ.


يتم تحديد الوظيفة الأساسية لمنزل الشجرة من قبل كل مصمم، قد يكون مسكنًا، ولكنه يمكن أن يخدم أيضًا أهدافًا أخرى، على سبيل المثال: معرض، ملعب، بيت شاي، دفيئة، متجر لصنع المظلات، استوديو، مكتبة، مرصد، إلخ.


المهام:

1- إنشاء موقع: حدد ثلاثة فروع للشجرة على الأقل من منتصف الطاولة. قم بلصقها ببعض مستخدماً الغراء الساخن (السيليكون).


2- إنشاء شكل معياري: قم بإنشاء شكل من خلال صنع قطعة من الورق تتناسب مع حجم الإنسان مقارنةً بأطوال أغصان شجرتك.


3- قم ببناء منزل شجرة: يعتمد هذا النموذج على نطاقات خيالك.


4- قبل البدء في البناء، قم بتجهيزالعديد من الأفكار السريعة لاختبار بعض المفاهيم المحتملة. اكتب مفهوم التصميم الذي ترغب في بنائه (من الأمثلة أعلاه).


5- بناء نموذج خلال 45 دقيقة، مع توضيح الجوانب الأساسية للفكرة.


قم بالتوثيق خلال تقدمك بالمراحل. يمكنك تجربة شيء يبدو رائعًا عند التفكير به ولكنه قد لا ينجح في النهاية، مع ذلك التقط صورة قبل تفكيكه.


سوف تشارك نماذجك ومفاهيمك الخاصة بهذا الاستديو في الأسبوع القادم.

Smog Eating Facade

Ella Giesser

Living Architecture of Library

Maram Karazoun

Your Final Product Image

صورة المنتج النهائي الخاصة بك

Living Architecture of Library

Maram & Heba

Story of the

Design Process

Description

Presentations are the story of your project - from early sketches and inspiration, through prototypes and more developed ideas, presentations highlight the pieces of the process that led each student to their latest project.

In this activity, you will compile and create your final presentation, which will become part of your online portfolio of work, able to be shared with the public.

Instructions

The story of your design process has two components : the visual presentation and the written project description. Each component is outlined below and should be included in the same post.

Deliverable 

1: Visual Presentation

You will create a slide deck that captures the story of your design process. Follow the template outlined about and use the slide editor to best represent the artifacts that you have created throughout this studio. If new pictures need to be take, photograph them in a professional manner.

Deliverable 2: Project Statement

The Project Statement is a 1-2 paragraph project description that explains the overall idea of your project to someone who is unfamiliar with the topic. Below is a series of key points to consider as you write this final project description. Keep in mind that you should not simply put all of the answers together -- you must weave it together into a clear story. Add this to your final presentation (in the text section below your slides).

Things to consider:

The what is a clear statement of the overall idea/thesis.

The why explains how your project changes the world. It is the reason your project exists – what social issue is it engaging, who is your project helping, how does the project change the world, and what important social, intellectual, or technical questions does it raise? The scope of the why can vary widely.

The how briefly explains what technical prowess, innovative methods, or cool materials you used in your solution.

The who explains who will use your design, why they will use it, and in what context.

Think of the reader - it is good to imagine that a university admissions officer AND a potential employer in the field of your design should both be able to understand and be excited by the project based on your writing.

Digital Slideshow

Steffany Williams

Sunrise, Sunsit incorporates the pleasure of watching a sunset or sunrise, sitting down while also providing an intricate aspect of shade. This permits park guests to enjoy the beautiful environment of LakeBonnet, mesmerized by the ecosystems and the kinetic machine that we replicated. The simple mechanism only requires a rotation of the bottom (large) gears, connected to the top (small) gears by a rope chain, revolving the dowel that withholds the panels.

Graphic Design Tips

Andrew Todd Marcus