اسم المشروع
مغامرات ايطاليا
Ilef Ilavi
Mohammad Hallak
Yasin Elsuveyd
في استديو العوالم الافتراضية نقوم بتصميم لعبة للتعريف بالمعالم الحقيقية للبلدان وثقافتها.
في لعبتنا سيقوم اللاعبون باستكشاف إيطاليا بطريقة ممتعة وتفاعلية من خلال المرور بالمعالم الشهيرة مثل: برج بيزا والكولسيوم ومدينة البندقية وغيرها من خلال خوض العديد من المغامرات مثل الباركور وتجربة بناء البرج وسباق السفن والكثير من المتعة مما يساعد على دمج التعليم مع الترفيه.
خلال الاستديو استخدمنا منصة برمجة الألعاب Delightex كما قمنا بتعلم برمجة CoBlocks عدا عن الرسم القصصي وتجربة تطوير الألعاب وإنشاء الهياكل والنماذج.
تهدف اللعبة إلى تنمية مهارات التفكير والاستكشاف لدى اللاعبين، وتشجعهم على حب التعلم واكتشاف الثقافات
وصف المشروع
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
لعبة رقمية تعليمية تهدف إلى التعريف بتاريخ إيطاليا ومعالمها الحضارية من خلال عالم افتراضي تفاعلي. تبدأ القصة برحلة استكشافية داخل أشهر الآثار الإيطالية، حيث يتنقل اللاعب بين برج بيزا المائل، والكولوسيوم في روما، وجسر ريالتو، ويتعرف على الحضارة الرومانية والنهضة الإيطالية بأسلوب ممتع يعتمد على المغامرة وحل الألغاز.
Sketch
مراحل تعريفية
اسئلة
باركور
جواءز
سباق قوارب
متاهة
الفيديو الترويجي
وفي الختام
تعلّمنا من هذا الاستوديو البرمجي كيف نصنع لعبة باستخدام موقع Delightex، كما تعلّمنا كيفية إضافة الأسئلة وتعديلها. وتعرّفنا على أساسيات البرمجة، وكانت البرمجة في البداية أصعب شيء، لكن مع التعلّم والتدريب أصبحت أسهل. كما تعلّمنا كيف نضيف عناصر وأشياء مختلفة داخل اللعبة من خلال الموقع، وكيف نختار نوع اللعبة ونصمّمها بشكل جميل، سواء كانت لعبة باركور أو نوعًا آخر، ومتى نستخدم كل فكرة لجعل اللعبة ممتعة وجذّابة.