في يوم عادي في حياة طرزان يقبال قرد كان محجوز في السرك وهرب من السرك وحدث طرزان عن حياة مخلوقات تشبه طرزان كثيرا و ان حياة هزا المخلوقات مختلفة عن حياة طرزان وتعيش هزا المخلوقات في بيئه غير الغبة بعد ان اسمع طرزان كلام القرد دفعه فضوله للبحث عن هزا المخلوقات وفي اليوم التالي بداء طرزان رحلتهو للخروج من الغبة وفي الرحلة قابل بعض العوئق التي يجب عليه ان يخطاها
المشروع هو لعبة تعليمية تركز على الحيوانات وبيئاتها. تتكون اللعبة من مرحلتين: في المرحلة الأولى، يقوم اللاعب بفحص الحيوانات المختلفة واكتشاف خصائصها. في المرحلة الثانية، يواجه اللاعب أسئلة متعددة حول هذه الحيوانات وبيئاتها، مما يتيح له تعلم معلومات جديدة عن كل نوع. اللعبة تشمل مقياسًا زمنيًا، حيث يتعين على اللاعب إتمام المهام ضمن وقت محدود لتحفيز التفاعل السريع والتعلم الفعّال.
الفكرة عبرا عن شاشة نازلة من السقف الشاشة بتحسن تطلع و تنزل و يفضل تكون بل وتيلات و المطارات والشي رسمتة بعدين عملته بل كرتون بعدا رسمته عال الرينو استصعبت على الرينو حاولت اعملو اكتر من مرة اخر شي زبطو و قسيتو على ريزال كتر و طلع بهاد الشكل
تصور الآلة باستخدام الذكاء الاصطناعي
Envisioning the machine using artificial intelligence