اعرض أي شيء!
مواد النشاط
أشياء يومية
اختيار الشيء الغامض
سنبحث عن شيء عشوائي في الاستوديو: شيء له وظيفة يمكن تحسينها (مثل: حذاء، مقص، مطرقة، نظارات، كمّاشة، سماعات…).
سنرسم الشيء ونكتب اسمه، ثم نطوي الورقة ونضعها في صندوق للسحب.
أولاً
١٠ دقائق
سنسحب قرعة ونفكّر في شيئنا.
ثانياً
٣٠ دقيقة
نتدرّب على طرح أي شيء. هذا لا يتطلب فقط تحسين المنتج الذي نعمل عليه، بل يتطلب أيضاً التفكير في نوع المشكلة التي يمكن لتحسيننا حلّها للناس.
سنفكّر في المشكلات التي يواجهها المستخدمون عند استخدام شيئنا، وفي ما يمكن أن يحلّها بشكل مؤثر.
الاختراع والنموذج الأولي
سنستخدم شيئنا الغامض كجزء أساسي من اختراع جديد لحل المشكلة التي اخترناها.
- رسمة خشنة؟ رائع.
- نموذج مادي مصغّر؟ أفضل بكثير.
- سنمنحه اسماً مثيراً ونكتب له شعاراً قصيراً.
ثالثاً
١٢٠ دقيقة
إعداد عرضنا التقديمي
سنُعدّ عرضاً على المنصة ونتهيّأ للتقديم أمام زملائنا في الاستوديو.
سيكون لدينا دقيقة واحدة لتقديمه.
نتضمّن:
- ما المشكلة؟
- ما اختراعنا وكيف يعمل؟
- لماذا هو مفيد أو ممتع أو ذكي؟
رابعاً
٣٠ دقيقة
خامساً
٦٠ دقيقة
سنُقدّم منتجنا
سنُدير وقتنا بحكمة ونُفكّر في كيفية إشراك انتباه جمهورنا.
لدينا دقيقة واحدة لإقناعهم بمنتجنا.
Pitch Anything!
Kick off the studio by inventing something new and creative using a random object from your studio. This is about fast thinking, playful ideas, and turning something ordinary into something clever.