Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
رحلة استكشاف روسيا
NESMA ELHACALI
GAZEL TILAS
CUNEYD CUNEDI
Project Description
فكرة الاستديو هي بناء عوالم افتراضية.
مشروعنا عبارة عن لعبة إلكترونية تعليمية بسيطة عن أماكن في روسيا مثل الساحة الحمراء، بحيرة بايكال، ومترو موسكو. في اللعبة يجرب اللاعب ألعاب شيقة مثل المتاهة والسباق والباركور، ويتحرك بطريقة ممتعة ويجمع عناصر. تساعد اللعبة على التعرف على هذه الأماكن بأسلوب ممتع وبسيط.
في الاستديو تعلمنا كيف نصمم لعبة من الفكرة إلى التنفيذ، وكيف نرسم الشخصيات والخلفيات، وكيف نضيف الحركة والأصوات، وكيف ننشئ مراحل داخل عالم افتراضي.
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
باركور
الساحة الحمراء
البحث عن الشيء المفقود
رجل ثلج
حيوانات قطبية
فعاليات مشهورة
وفي الختام
المهارات المكتسبة
فهم أساسيات البرمجة مثل المتغيرات، الشروط، الحلقات، والأحداث
تطوير مهارات التفكير التصميمي وربط الفكرة التعليمية بالمتعة والتفاعل.
تحسين القدرة على حل الأخطاء البرمجية وتجربة حلول مختلفة.
الصعوبات
حدوث أخطاء منطقية في الشروط أو تكرار الأوامر مما أدى إلى عدم عمل اللعبة بالشكل المطلوب.
صعوبة تنظيم الأكواد عند زيادة عدد الأوامر داخل CoBlocks.