Final Presentation
AR/VR Games Studio
Spring I 2026
SAFA ZEHRA
RAWAN MUSA
LEMAR ALSHADE
مغامرات في نيوزلندا
اللعبة هي تجربة مغامرات تعليمية تدور في نيوزيلندا، تأخذ اللاعب في جولة تفاعلية داخل أشهر مدنها ومناطقها. تهدف إلى تعريف اللاعب بجمال الطبيعة، المعالم السياحية، والحياة البرية بطريقة ممتعة وسهلة.
تتكوّن اللعبة من مراحل تمثل مدنًا ومناطق مختلفة، حيث ينتقل اللاعب بينها عبر ركوب القطار للوصول إلى أماكن جديدة. في كل مرحلة ينفّذ اللاعب مهام بسيطة لاستكشاف المعالم مثل التسلق، والصيد، والتزلج، وغيرها.
Project Description
بوستر من الذكاء الاصطناعي:
ركزنا في تصميم البوستر على دمج المعالم والألعاب التي في اللعبة بطريقة إبداعية مع التأكيد على انسجام تام للألوان والأشكال.
صعوبات اللعبة
إضافةً إلى ظهور بعض الأخطاء البرمجية التي تعلّمنا كيفية إصلاحها مع التجربة، واجهتنا صعوبات في فهم منطق البرمجة في البداية، خاصة عند ربط الأوامر مع حركة اللاعب، لكن لأن الاستوديو كان يعلّمنا خطوة بخطوة، كنا نتطوّر ونتعلّم كل يوم. ومع الوقت استطعنا مواجهة الصعوبات وتجاوزها من خلال التجربة والتعلّم المستمر، إضافةً إلى تعلّمنا رسم قصص اللعبة (Story) واستخدام برنامج Delightex في تصميم وتطوير اللعبة.
- التخطيط المسبق للعبة (القصة، المراحل، التحديات).
- استخدام أساسيات البرمجة مثل if / else / loops.
- تصميم الشخصيات والبيئات والعناصر داخل اللعبة.
- ربط الحركة والتفاعل بالبرمجة (المشي، القفز، التسلق، التزلج، صيد السمك، الاصطدام).
- اكتشاف الأخطاء البرمجية وتصحيحها لتحسين اللعبة.
- العمل بروح الفريق والتعاون وتبادل الأفكار.
- الصبر والتجربة المستمرة للوصول إلى نتيجة أفضل.
هذه أهم المهارات التي اكتسبناها خلال تصميم وبرمجة اللعبة:
وفي الختام، نتقدّم بجزيل الشكر والتقدير للأستاذ عبد العليم، لأنه كان معنا منذ بداية الاستديو وحتى نهايته، وكان معلّمًا جيدًا جدًا، وتعب معنا كثيرًا وساندنا طوال هذه الفترة.
كما نشكر زملاءنا صفا,روان و ليمار على مجهوداتهم معنا وتعاونهم .
وشكرًا لكم جميعًا على حسن الاستماع.