Research | البحث النهائي

Kıfah Abdulsalam

رهاب الألوان :

هو الخوف المبالغ من أحد الألوان نتيجة تعرض المصاب لحادث أليم يرتبط بهذا اللون على وجه الخصوص

و قد يكون سبب هذا الخوف عادات و ثقافات بعض الدول كربط لون ما بالحظ العسر .

قد يخشى البعض اللون الأحمر، لأنه يرمز إلى الدم والموت ، قد تثير بعض الألوان  الخوف و القلق كالأسود مثلا،  مما يسبب لهم المشاكل فى الحياة العملية والإجتماعية.

إحصائيات:

حسب موقع فإن نسبة المصابين بفوبيا الألوان من بين زوراه وصلت ل 60% من عدد الزوار كخوف شديد fearof

35% منهم ذكور و 65% منهم إناث, 45% منهم دون سن ال18 و 44%منهم تتراوح أعمارهم بين سني ال18 و ال34

و على سبيل المثال كذلك قد يخشى البعض من اللون الأصفر نتيجة تعرضه لحادث من قبل حافلة صفراء مما يسبب له مستقبلا رهاب وقد تصل الأمور به للخوف من الشمس وذلك  بمراحل المتقدمة لدى المصاب.

الأعراض:

تختلف أعراض هذا النوع من الرهاب  كثيرا عن باقي الأنواع وتتمثل  ب التوتر الشديد وضيق بالتنفس وعدم انتظام ضربات القلب  ...

العلاج:

أما عن علاج هذا النوع فهو محدود للغاية و يتمثل بالذهاب إلى الطبيب النفسى الذى يستخدم بدوره أنواع معينة من العلاج مثل العلاج بالتنويم المغناطيسي والبرمجة العصبية اللغوية والعلاج النفسي و يمكن أن يصف الطبيب أدوية للتخفيف من القلق,أي غالبا ما يكون علاج مؤقت.لشمس وذلك من مراحل المتقدمة لدى المصاب.

العلاج -اللعبة

تهدف اللعبة إلى :

1) برمجة الدماغ على ربط رموز إيجابية بألوان معينة كربط اللون الأصفر بالشمس

2) تعويد المصاب بالأسبوع الأول على التعامل مع الرموز كدلالة على الألوان

3) مواجهة المريض للون التي يشكل له رهابا  بأسابيع متقدمة

مستويات اللعبة:

المستوى الأول: سيهدف إلى  برمجة الدماغ على ربط الألوان بأشكال إيجابية  من خلال حجري نرد الأول عليه أشكال الصناديق والثاني عليه ألوان.

اللعبة في هذا المستوى ستكون برمي نرد الأشكال وعلى اللاعب  معرفة أي لون يحوي (هنا يتم حفظ وربط الألون بالأشكال) كمرحلة ثانية بعدالفوز نعكس العملية حيث نرمي نرد الألوان وعلى الاعب معرفتها في أي صندوق أو شكل.

المستوى الثاني :ستدخل العمليات الحسابية( الجمع الطرح الضرب والقسمة) يتم تحديد نوع العملية  حسب الفئة العمرية وتتدرج صعوبتها مع تقدم خلال اللعبة

الطريقة: نرمي حجر النرد المرقم بأرقام الاعمدة ثم نقوم بالعملية الحسابية الخاصة بكل عمود

يتم تعبئة الأعمدة بعدد حلقات ملونة تساوي نتيجة الحساب  حيث يتم الاستعانة بالبطاقات لمعرفة الألوان المناسبة لكل عمود حيث هنا سيستخدم اللاعب ذاكرته لمعرفة هذه الألون وفي أي صندوق

المستوى الثالث:

هنا سيتم استخدام العمود السابع في الوسط فقط الذي يأخذ من لون مسبب الفوبيا فقط

حيث سيتم رمي النرد ومن الناتج سيتم تطبيق عمليتين حسابيتين يعطيان نفس الناتج