كان الاستوديو حول تطوير الألعاب باستخدام لغة البرمجة بايثون، التي تُعتبر من أسهل اللغات للتعلم والفهم بفضل تصميمها القريب من التفكير البشري. تُستخدم بايثون على نطاق واسع في مجالات متعددة تشمل تطوير الألعاب، الذكاء الاصطناعي، تحليل البيانات، وتعلم الآلة، مما يجعلها بحق "لغة العصر". في هذا الاستوديو، قمنا بإنشاء ألعاب مبتكرة وتفاعلية باستخدام مكتبة Pygame، التي توفر أدوات قوية لبناء الألعاب ثنائية الأبعاد.
: وصف اللعبة
فجأة وجدت نفسك في الصحراء ويقوم بمهاجمتك احد الزومبي وانت دفاعا عن نفسك تطلق علية النار وعندما يسمع صوت اطلاق النار يجتمع عليك الزومبي الاخرين ويهاجمونك ستحاول حماية نفسك منهم والصمود الى اكثر وقت ممكن .
Description
مقتطفات حول اللعبة
Game Over !!
Final Product
: وصف اللعبة
باك-مان هي لعبة فيديو كلاسيكية صدرت في عام 1980. تتحكم في شخصية تدعى باك-مان، وهدفك هو جمع النقاط داخل متاهة مليئة بالنقاط، وذلك بينما تتجنب الأشباح التي تحاول اصطيادك. يمكنك أيضًا تناول "باليت"، وهو عنصر يجعل الأشباح غير قادرة على الاصطياد لبضع لحظات، مما يمنحك فرصة لتجنبها وجمع المزيد من النقاط.
Description
Part of the Code
Final Product
مقتطفات حول اللعبة
!رسمي و تحريكي
أيضا رسمي
: وصف اللعبة
سلَّة البيض
لعبة التقاط البيض, نموذج بسيط و قابل للتطوير من الألعاب. الهدف بسيط, إجمع البيض قبل سقوطه. في حال اصطدام البيضة في الأرضية تخسر قلب. خسارتك لثلاثة قلوب تعني خسارتك في اللعبة.
حظا موفقا (:
Description
Final Product
وبعد الانتهاء من الاستوديو قررنا أن نجتمع وننشئ فريقًا لاكتساب خبرات أكثر Creative cells.