These silhouettes can be downloaded and imported into Rhino to be traced.
These silhouettes can be downloaded and imported into Rhino to be traced.
لقد تعلمت أشياء كثيرة وجديدة ومنها الإسقاط المحوري والرسم الدقيق عندما رسمنا التفاحة ومن ثم قمنا برسم بعض الحيوانات ببعض الأشياء البسيطة وقمنا بتطويرها شيئاً فشيء واستطعنا صنع الحيوانات المتحركة
تعلمت رسم المساقط الهندسية وسكتشات للمشروع اللذي اريد تنفيذه
بدأنا في الأول برسم تفاحة وبعده تعلمت عملية القياس عن طريق تطبيق مثال ثاني وهو رسم مساقط الحيوان
وبعدها تعلمت صناعة اي حيوان على الكرتون وكيف اجعل اجزاء الحيوان تتحرك
كانت البداية بالتعرف على البرنامج وما سنتعلم فيه.
معظم الأجسام ثلاثية الأبعاد يكون لها ستة أوجه وثلاث مساقط يمكننا من خلالها رسم القياسات الصحيحة لصنعها على الطابعة ثلاثية الأبعاد أو أي آلة آخرى.
المسقط يختلف عن الوجه لأنه من الممكن أن يكون هناك وجهين مقابلين لهما نفس القياس ولكن المسقط يُحَدد للأوجه المختلفة فقط وتظهر القياس الصحيح.
الأوراق لها عدة أحجام, فتختار الورقة حسب حجم المشروع الذي تريد رسمه. وإن لم يتوفر الورق الذي تريده فتقوم باستخدام مقياس الرسم, وهو بضرب أو قسمة أبعاد الجسم على عدد محدد.
الأدوات المستخدمة عادة في الرسم هي:
-قلم رصاص, مسطرة, مسطرة الـT وتمكن من رسم خطوط مستيقمة, مساطر المثلثات والبياكوليس (كاليبر) لقياس طول وعرض وارتفاع وعمق أجسام عديدة.
بعدما أخذنا هذه المعلومات قمنا بتجربة رسم تفاحة من المساقط التي لديها ثم من مسقط إضافي وهو بقسمها طولياً لمعرفة مما تتكون من الداخل.
بعدها قمنا باختيار مجسم لحيوان لنرسم مساقطه أيضاً, كان هنالك عدة أحجام للحيوانات كان اختياري هو الحصان
قسمنا الورقة حسب مساقط المجسم, المجسمات التي اخترناها كان لجميعها ثلاث مساقط, استخدمنا البياكوليس لقياس المجسم ونقله بالقياس الصحيح.
بعدما فهمنا الوجوه والمساقط قمنا بنقل رسوماتنا من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد بقصها وتصميمها من الكرتون ومعدات آخرى.
قمنا برسم المجسم على الكرتون وقصه, وكان علينا جعل مجسماتنا تتحرك بأي طريقة نريدها, أنا قمت بفصل الجسم عن الأرجل لجعل الأرجل تتحرك.
لم تكن المجسمات جيدة جداً ولكن المهم هو فهم أساسيات العمل.
بدأت مرحلتي الثانية حيث قمت بتصميم مشروعي باستخدام برنامج الراينو
تعرفت فيه على طريقة عمل البرنامج وبعض الاوامر الأساسية فيه حيث قمت برسم المسقط الجانبي والمسقط الأمامي باستخدام امر polyline ورسم الخطوط الأساسية لحيوان البقرة
وقد كانت الامر سهلا وبسيطا على هذه المرحلة من الراينو.
في بداية الاسبوع الثاني قمنا بالتعرف علئ برنامج Rhino
احتجنا مساقطتين ورسمنا المساقط بااستخدام الامر polyline وقمنا ب استعانه ب اوامر اخره
وقمنا برسم القطعة الواصلة بين اجزاء الحصان
كان العمل سهلا وممتع نظر لاننا قمنا بتنفيذ المشروع السابقة بطريقة مختلفة
وتعرفنا علئ الة Laser cutter وسوف نقوم بالعمل عليها اسبوع القادم
بعدما إنتهينا من المرحلة الثانية والتي تكمُن في الرسم على الورق وقص الرسومات يدوياً
إنتقلنا للعمل على برنامج ( الراينو RHİNOCEROS) : هذا البرنامج مصمم من أجل توضيح الرسومات بشكل أكبر ودقيق كما يوجد فيه ميزات كثيرة ساعدتنا على تحسين شكل المجسم.
ومن ثم وضعت مجسم (النمر) الذي عملت عليه سابقاً ، وبدأت برسم المجسم على المسقط الجانبي و الأمامي على برنامج الراينو و بعدما انتهيت من الرسم ،أضفت عدة ميزات لتحسين المجسم وتكوينه بشكل أفضل.
ثم إنتقلنا للتعرف على آلة الليزر كتر laser cutter : وهي عبارة عن آلة تقوم بقص بعض أنواع الخشب والكرتون عن طريق الليزر ،بعد رسم المجسمات على برنامج الراينو نقوم بنقلها إلى الليزر كتر عن طريق كابل موصول بالحاسوب .
وبعد ما انتهينا من التعرف على آلة الليزر كتر .. قمنا بقص المجسمات وحصلنا على نتيجة أفضل وأدق من النتائج السابقة اليدوية
لاحظنا أن هناك فرق كبير بين العمل اليدوي والعمل الإلكتروني .. لأن الرسم على البرامج ثلاثية الأبعاد يعطينا دقة عالية في المقاسات ونسبة حدوث الأخطاء ضئيلة جداً
أما العمل اليدوي .... يا لطيف فضايح😅😅 .. صحيح كانت الرسمات والمجسمات مو زيادة بس اكتسبنا خبرة
بالبداية لاقينا صعوبة من خلال العمل على البرنامج .. لأنها المرة الأولى التي نقوم بالعمل على برنامج ثلاثي الابعاد ..
ولكن المشرفين ساعدونا كتير وتحملونا رغم(((( سماكة مخنا )))))😆😆
بدانا اول يوم في كرم لاب اول شيئ تعلمنا الرسم وان لرسم يوجد له مساقط وانا قمت برسم هذا الحيوان وهو الحصان كان له مساقط كان شكله على الشكل التالي ثلاثي البعاد بعد أن قمت بتحريك الرجل وهو مصنوع من الكرتون وكان له مفاصل لكي يحرك الرجل