عرش لشخصين
ماراثون التصميم
عملية التصميم
مراحل عملية
التصميم
الأنشطة
WHY WE ARE DOING IT
WHY WE ARE DOING IT
Designing a seat for at least two people that promotes human interaction.
ماذا نفعل
تصميم مقعد لشخصين على الأقل يعزز التفاعل البشري
لتعزيز الاستكشاف الإبداعي للديناميكيات الاجتماعية وترسيخ التفكير التصميمي القائم على التعاطف
لماذا نقوم بذلك
توقعات المشروع النهائي
. الوقت : جدول زمني مقيد لتطوير النموذج الأولي
النموذج الأولي مُصمم لشخصين أو أكثر، ويعمل بفعالية على تشجيع وتسهيل التفاعل البشري
المواد: تقتصر على استخدام الكرتون، الورق، الشريط اللاصق، وغيرها من المواد منخفضة الدقة
+
+
+
التحدي
سوف تقومون بتصميم شيء للجلوس عليه يمكنه استيعاب شخصين أو أكثر. فكروا في التفاعلات بين الأشخاص الذين يستخدمون قطعة الأثاث الخاصة بكم: هل تشجع على المحادثة، أم النقاش، أم اللعب، أم التعاون؟
العملية
ابحث في الأمثلة السابقة للاستلهام، واختر قطعة جلوس واحدة لتحليلها.
بحث في الأمثلة السابقة
العمل كمجموعة للتوصل إلى تصميم للمقعد.
العصف الذهني
استخدام الكرتون لتصميم نموذج الرسم الخاص بك.
صنع النموذج
A good example of signals are "the launch of chatGPT" or "the fall of the iconic tunnel tree redwood" and good examples of drivers would be "artificial intelligence" or "climate change"
Then, identify signals (glimpses of the future we already see today) and drivers (what made the signal possible)
1
2
3
15 دقيقة
15 دقيقة
ساعتين
15 دقيقة
العرض التقديمي
التقاط الصور وعرض عملك على الفصل.
5
فكرة المفهوم
20 دقيقة
العمل كفصل دراسي لتبادل الأفكار.
ترجمة أفكاركم من خلال رسومات سريعة.
الرسم اليدوي
4
15 دقيقة
6
صنع نموذج بمقياس 1:1 لاختباره!
نموذج كبير الحجم
ساعتين
7
اختياري
عملية التصميم
مراحل عملية
التصميم
الأنشطة
السابقة المعمارية هو مشروع نفذ بالفعل على أرض الواقع , ويستخدم كمرجع للمساعدة في شرح أو توضيح بعض الأفكار التي سيتم تناولها في الاستوديو أو المشروع الحالي
على الطلاب تحديد هذه السوابق وتقييمها بشكل نقدي , مع توضيح كيفية ارتباط محتواها بمشاريعهم الخاصة
: تندرج السوابق المعمارية بشكل عام ضمن عدد من الفئات
فكري
الطموح
قابل للمقارنة
There are many ways to sit
Ex. low to the ground, high up, bean bags, stools, folding chair, etc.
Precedent Research
10 min
10 min
~15 mins
In groups:
Share your findings and note down what design details you find inspiring and want to bring into your project.
Think about how two or more people would use these pieces of furniture, and what dynamics and interactions would be created in its use...
Individually:
Have a look at the Precedents (examples) found in the Toolbox tab and research your own compilation of inspirational images.
البحث في السوابق المعمارية
هناك العديد من الطرق للجلوس على سبيل المثال: الجلوس بمستوى منخفض قريبا من الأرض , الجلوس ,على مستوى مرتفع , كراسي بين باج الكراسي المرتفعة للطي وغيرها ,
بشكل فردي :
ألق نظرة على السوابق المعمار الموجودة في علامة تبويب صندوق الأدوات , وقم بالبحث لجمع مجموعتك الخاصة من الصور الملهمة
10 دقائق
10 دقائق
ضمن المجموعات :
. شاركو النتائج التي توصلتم إليها ودونوا تفاصيل التصميم التي تجدونها ملهمة وترغبون في نقلها إلى مشروعكم
فكرو في كيفية استخدام شخصين أو أكثر لقطع الأثاث هذه , وما هي طبيعة التفاعلات الديناميكيات التي ستنشأ أثناء استخدامها
عملية التصميم
مراحل عملية التصميم
الأنشطة
ENCOURAGE WILD IDEAS - 1
SUSPEND JUDGMENT - 2
BUILD ON IDEAS - 4
BE VISUAL - 5
GO FOR QUANTITY - 3
Wild ideas can often give rise to creative leaps.
Don’t shoot down someone else’s idea.
Aim for as many ideas as possible.
Build and expand on the ideas of others.
Sketch your ideas.
الآن، سنقوم بعصف ذهني للأفكار كفصل دراسي (أو كمجموعة). استخدموا قائمة مفاهيم التفاعل الموجودة في الشريحة التالية كنقطة انطلاق.
العصف الذهني
~15 mins
التمارين / الصحة
الطهي
الألعاب
المرح
التجارة / التبادل
الفني
الموسيقي
الطبيعة
العاطفة / الرفاهية
العصف الذهني
فكرة المفهوم
20 دقيقة
شكلوا مجموعة (من 3 أشخاص)، وابدأوا بمناقشة أفكاركم الناتجة عن العصف الذهني، وحاولوا التركيز على مفهوم واحد تعتقدون جميعاً أنه يستحق العمل عليه. لن تدخلوا في تفاصيل تصميمكم بعد، ولكن ابحثوا عن أرضية مشتركة من حيث الموضوع والتوجه. دونوا فكرتكم على ورقة، أو يمكنكم تصميم شريحة على Google Slides أو Canva. يمكن أن يتضمن ذلك مفهومكم المكتوب + صورة للإلهام.
تهتم المجموعة بتصميم مقعد يشجع على التواصل الكتابي بين الغرباء. هناك بعض الأفكار حول استخدام صناديق رسائل، أو كلمات مشفرة، أو تسجيلات صوتية لنقل الرسائل من شخص جالس إلى آخر.
الارتقاء بتجربة مقاعد الحدائق التقليدية من خلال دمج عناصر موسيقية. تتميز مقاعدنا بأسطح حساسة للمس تصدر نوتات موسيقية عند النقر عليها أو المسح فوقها. تخيل حديقة عامة حيث يمكن للزوار ابتكار تأليفات موسيقية فورية، مما يحول نزهة عادية إلى مغامرة حضرية متناغمة.
سيمفونية الجلوس
أمثلة لفرضية المفهوم
يُعد الرسم المبدئي (Sketching) في التفكير التصميمي وسيلة بصرية سريعة لاستكشاف الأفكار وتوصيلها وتطويرها. فهو يساعد المصممين على التفكير في حل المشكلات، واختبار المفاهيم، ومشاركة أفكارهم مع الآخرين — دون الحاجة إلى رسومات متقنة أو نهائية. يمكن أن تكون هذه الرسوم بسيطة وخشنة، لكنها أدوات قوية للعصف الذهني، وبناء النماذج الأولية، والتعاون.
ارسموا مخططاً (Sketch) يوضح شكل تصميم الجلوس الخاص بكم، وكيف سيتفاعل الناس مع قطعة الأثاث هذه.
أمور يجب مراعاتها أثناء الرسم المبدئي:
- الشكل (Form): ما هي الأشكال التي يتكون منها تصميمكم؟
- التجميع (Assembly): كيف يتم تركيب الأجزاء معاً؟
- المواد المستخدمة (Materials used).
- المقياس (Scale): كيف يتناسب البشر مع هذا التصميم؟ (حاولوا تضمين شخصيات بمقياس رسم في رسوماتكم قدر الإمكان).
مفهوم الرسم المبدئي
~15 mins
عملية التصميم
مراحل عملية التصميم
الأنشطة
نماذج سكتش
بناء النماذج الأولية التكراري
بناء نماذج أولية كاملة الحجم
1
2
3
مراحل بناء النموذج الأولي
تقنيات الكرتون : التشكيل
الثني
التحزيز
التقويس
التضليع
التطبغة
المفصلة
تقنيات الكرتون : الآليات
المسامير الورقية
الحواف
الدعامة
السيخ
الثني
المفصلة
الشقوق
الوصلة الطرفية
تقنيات الكرتون : الاليات
التروس
الرافع المقصي
الأمساك
التموج
المجس
الإنحناء
المخلب
المروحة
مواد النشاط
كرتون
أستيت ملون (ورق شفاف ملون)
ورق بريستول
ربطات الكيبل (Zip-ties)
أعواد الشرب (شفاطات)
مسطرة معدنية
قلم رصاص
أقلام ماركر
مشرط (شفرة قص)
شريط لاصق ورقي
مسدس غراء حار
خيط
دبابيس ضاغطة (أو دبابيس ربط الأوراق)
أعواد مثلجات وأعواد خشبية (أسياخ)
ابدأوا بالتفكير في آليات البناء التي ستختارونها. انتقلوا إلى تبويب "صندوق الأدوات" (Toolbox) وابدأوا بالبحث عن طرق مختلفة لاستخدام الكرتون وأفكار حول كيفية تنفيذ مشروعكم. يمكنكُم أيضاً إجراء بحثكم الخاص
سيكون هذا نموذجاً مصغراً، مما يعني أنه ليس نموذجاً بمقياس واقعي (1:1). عادةً ما يتناسب النموذج المصغر مع صندوق بأبعاد 50 في 50 سم.
الكرتون والإنشاء
~ 90 min
إنشاء الشكل المطلوب عن طريق قص طبقات متعددة من الكرتون ولصقها فوق بعضها البعض.
إنشاء الأثاث عن طريق طي الكرتون للوصول إلى الشكل المطلوب (على غرار فن الأوريجامي)، وتحقيق المتانة الإنشائية من خلال طي أشكال مثلثية.
الجمع بين الشبكة الإنشائية (الهيكل) وغلاف خارجي من الكرتون.
التراص
الطي
الهجين
(+) سهل جداً في التخطيط ويعمل بشكل رائع مع الأشكال العضوية (الانسيابية).
(-) يستهلك الكثير من المواد، وبالتالي يكون ثقيلاً ويستغرق وقتاً طويلاً.
(+) جذابة جداً بصرياً، ويمكن من خلالها تحقيق مستوى عالٍ من الرقي في التصميم. (-) قد تتطلب ألواح كرتون كبيرة الحجم.
(+) هذه الطريقة سهلة جداً في التخطيط والتصميم، ولا تستهلك الكثير من المواد، وتنتج قطع أثاث خفيفة الوزن.
(-) هي فعالة أكثر للأشكال الهندسية البسيطة، ولكنها لا تعمل بشكل جيد مع الأشكال المنحنية.
عملية التصميم
مراحل عملية التصميم
الأنشطة
Desk Critiques
Group Feedback
أنواع التعليقات
هناك ثلاثة أنواع من التعليقات وفهم هذه الأنواع يمكن أن يساعدنا في استيعاب الحوارات التي نجريها مع فرق عملنا، وتحسين قدرتنا على التفاعل مع الملاحظات واستخدامها لتعزيز وتطوير تصاميمنا
التعليقات القائمة على ردة الفعل
التعليقات القائمة على التوجيه
التعليقات القائمة على الأسئلة
X
X
وقت التعليق
سوف يتنقل المعلمون بين المجموعات لتقديم التغذية الراجعة لكل فريق!
تأكدوا من تجهيز أبحاثكم، والرسومات المبدئية (Sketches)، والنموذج الأولي (Prototype).
عملية التصميم
مراحل عملية التصميم
الأنشطة
يتركز الجزء الأكبر من تجربة "السباق التصميمي" (Sprint) حول عملية التصميم التكرارية، والتي يقوم الطلاب من خلالها بتطوير مفهوم معين أو حل مشكلة ما عبر الاستكشاف المستمر لخيارات متعددة. وتتضمن هذه العملية الرسم المبدئي (Sketching)، وبناء النماذج الأولية (Prototyping)، والاختبار، والنقد، والتحليل، ومن ثم تحسين الفكرة وتطويرها بناءً على التغذية الراجعة.
باستخدام مواد مماثلة لتلك التي استخدمتموها في نماذجكم الأولية السريعة، ابدأوا الآن ببناء نموذجكم الأولي بمقياس بشري (1:1)!
هذه المرة، يجب أن تكونوا أكثر دقة وتأنياً في اختيار تقنيات الإنشاء الخاصة بكم، سواء في عملية القص أو التجميع. وقبل البدء في التنفيذ، قوموا برسم تصميمكم من زوايا مختلفة باستخدام قياسات تقديرية. كما يجب تضمين رسومات تفصيلية للأجزاء المختلفة من التصميم التي سيتم قصها من الكرتون.
بناء النماذج الأولية بمقياس بشري
(اختياري - إذا كان لديكم المتسع من الوقت، حيث سيستغرق هذا العمل ساعتين)
تذكروا جيداً: إن طريقة تفاعل الناس مع كرسيكم هي الجانب الأهم في فكرة مشروعكم!
تحدٍ إضافي!
سنقوم باختبار الأثاث الذي صنعتموه من خلال جعل زملائكم يجلسون عليه!
(اختياري - إذا كان لديكم المتسع من الوقت، حيث سيستغرق هذا العمل ساعتين)
بناء النماذج الأولية بمقياس بشري
اجمعوا كل رسوماتكم المبدئية، ونماذجكم الأولية السريعة، والنموذج الأولي بالمقياس البشري ليراها زملاؤكم. سنقوم بجولة سريعة لنرى ما ابتكره الأقران.
سيكون هناك ثلاث جولات؛ في كل جولة، يبقى شخص واحد بجانب مشروعه بينما يتجول الشخصان الآخران في المكان لمشاهدة واختبار الكراسي الأخرى.
سيكون لدى كل طالب ملاحظات لاصقة (Post-it notes) لكتابة تعليقاتهم وتركها للمجموعة لتقرأها.
المشاركة و التجربة
15 mins
! نهاية التحدي
التحدي (The Prompt)
استعدوا لتصميم قطعة أثاث تفاعلية تخدم شخصين أو أكثر وتسهل التفاعل البشري. بدءاً من البحث في أمثلة ملهمة سابقة وصولاً إلى بناء نماذج أولية بمقياس بشري، سيتحداكم هذا الاستوديو لدمج الوظيفة والجمالية مع مراعاة الديناميكيات الاجتماعية.
الكفاءات المكتسبة (Competencies):
التعاون: العمل المشترك ضمن الفريق.
تطوير المفهوم: بناء فكرة قوية ومبتكرة.
التكرار (Iteration): تطوير التصميم عبر مراحل متتالية.
بناء النماذج الأولية (Prototyping): تحويل الأفكار إلى واقع ملموس.
إدارة المشاريع: تنظيم الوقت والموارد.
التعاطف (Empathy): فهم احتياجات المستخدمين وتفاعلهم.
المواد المستخدمة (Materials):
الأساس: ألواح كرتون، ورق، ورق مقوى (Cardstock).
التثبيت: شريط لاصق، مسدس غراء حراري، مشابك، أربطة بلاستيكية (Zip ties).
القص: مشرط (Box cutters)، مقصات.
العصف الذهني: ملاحظات لاصقة (Post-it notes) لتبادل الأفكار والتعليقات.
المخرج النهائي (Final Deliverable):
قطعة أثاث مصممة لتعزيز التفاعل بين شخصين أو أكثر، مصنوعة من الكرتون ومواد بسيطة (Lo-fi).