FIRST EXHIBITION

لعبة دولاب القلابة

Hamsa Sayed Issa

potata win

Nur Razaz Hidan

ARCADE MACHINE

Aya Alhajji

لعبة الأركيد مشين 

تم انجاز مشروعين يعتمدان على مبدأ الأركيد مشين:

1- لعبة بينبول(pinball).

تمت برمجة اللعبة عن طريق برنامج سكراتش, بحيث قامو بالربط بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي من خلاله.

الأدوات المستخدمة:

1-لوح أردوينو.

2-مقاومة متغيرة.

3-مواد بناء.

4- كومبيوتر

قام الأولاد ببناء جزء التحكم الخارجي الذي هو عبارة عن دركسيون مثبت على لوح خشبي قابل للدوران حول محوريرتكز على المقاومة المتغيرة, بحيث يتم التحكم من خلالها باللوح المتحرك في لعبة البينبول,  التي تم تصميمها باستخدام برنامج سكراتش. 

2- لعبة باك مان (backman).

تمت برمجة اللعبة عن طريق برنامج سكراتش, بحيث قامو بالربط بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي من خلاله.

1-لوح أردوينو.

2-مقاومة متغيرة.

3-مواد بناء.

4- كومبيوتر

قام الأولاد ببناء جزء التحكم الخارجي الذي هو عبارة عن ذراعين مثبتين من طرفهما السفلي على محور أفقي يرتكز على مقاومة متغيرة,  وهذه المحاور متوضعة على لوح من الفلين. يستخدم الذراع الأول من أجل التحكم بلعبة باكمان بالإتجاهين (يمين-يسار) و الذراع الأخر للتحكم بالإتجاهين (أعلى-أسفل). 

@Hamsa Syed Issa

@Nour Razaz

دوامة الأراجيح

Aya Alhajji

كانت الفكرة التي نعمل عليها هي مدينة الألعاب, و قد اختار مجموعة من الأولاد لعبة الدوامة, فهي أكثر لعبة قد أحبوها من بين الألعاب, وتم  إنجاز ثلاثة مشاريع من قبل ثلاث مجموعات من الأولاد (مجموعتين بنات و مجموعة أولاد).

لقد تم استخدام معدات في هذه المشاريع وهي كالتالي:

  • لوح أردوينو.
  • محرك DC.
  • ريليه.
  • لدات.
  • مقاومات.
  • كرتون و ألوان و ورق ملون و معدات أخرى للتزيين.

تمت برمجة اللعبة عن طريق برنامج سكراتش, بحيث قامو بالربط بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي من خلاله. وقد واجهتهم عدة مشاكل أثناء تنفيذ المشروع, وخصوصا في توصيلات محرك ال DC مع الريليه و وصلها مع الأردوينو. وقد قاموا بتلافي جزء لا بأس به من هذه المشاكل. بقيت مشكلة حرارة المحرك التي كانت تظهر عند التشغيل.

@Hamsa Syed Issa

@Nour Razaz