FIRST EXHIBITION

CATCH CAME

Nur Razaz Hidan

هي أحد مصادر الترفيه، تم العمل بواسطة طالبتين على برمجة اللعبة وصنع أداة للتحكم فيها

قام الطلاب باختيار هذه اللعبة التي تعتمد على تحريك الصحن لالتقاط التفاح الذي يسقط، ويتم تسجيل التفاحات التي تلتقط  بواسطة الصحن، حيث الهدف الرئيسي هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط

وتم صنع أداة للتحكم بهذه اللعبة واستخدمت فيها المقاومة المتغيرة

تم برمجة اللعبة باستخدام لغة البرمجة سكراتش وتم استخدام لوح الاردوينو

لعبة الفناجين

Aya Alhajji

لعبة الفناجين:

كانت الفكرة التي نعمل عليها هي مدينة الألعاب, و قد اختار مجموعة من الأولاد لعبة الفناجين, فهي أكثر لعبة قد أحبوها من بين الألعاب, وتم  إنجاز مشروع واحد من هذا النوع.

لقد تم استخدام معدات في هذه المشاريع وهي كالتالي:

  • لوح أردوينو.
  • محرك سيرفو.
  • لدات.
  • مقاومات.
  • مواد بناء و تزيين.

تمت برمجة اللعبة عن طريق برنامج سكراتش, بحيث قامو بالربط بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي من خلاله, وقد واجهتهم عدة مشاكل أثناء تنفيذ المشروع, وقد قامو بتلافي جزء لا بأس به من هذه المشاكل. بقيت مشكلة تعطل محرك السيرفو, حيث تكسرت المسننات التي في داخله بعد الإنتهاء من بناء المشروع, وذلك بعد تشغيله لعدة مرات.

@Hamsa Syed Issa

@Nour Razaz

ARCADE MACHINE (المتاهة)

Hamsa Sayed Issa

لعبة الآركيد ماشين (المتاهة )

هي آلة تسلية وغالبًا ما توضع في المراكز التجارية العامة وخاصة أماكن الألعاب الإلكترونية

وهي عبارة عن آلة للعبة فيديو (المتاهة )

وصف اللعبة : تم العمل على ذراعين يتم التحكم من خلالهما بحركة الكرة  لتمر بين الخطوط السوداء دون المس بها.

أحد الذراعين يحرك الكرة باتجاه اليمين واليسار  ، أما الذراع الآخر يحرك الكرة باتجاه الأعلى والأسفل.

تم ربط الذراعين مع سكراتش (لعبة المتاهة) عن طريق مقاومة متغيرة يمكنها التحريك ضمن مجال 180 درجة من خلال الوصل بلوح أردوينو UNO

وتم تغليف الذراعين بصندوق من الكرتون المقوى وتزيينه وبخيوط وكرات ملونة

 

potato win

Nur Razaz Hidan

هي أحد مصادر الترفيه، تم العمل بواسطة طالبتين على برمجة اللعبة وصنع أداة للتحكم فيها

حيث تعتمد هذه اللعبة على التحكم بحركة الكائن من خلال أداة تم صنعها لتحريك الكائن للأمام وللخلف وللقفز للأعلى

اللعبة هي مرحلة واحدة مكونة من عدة واجهات ،كي تفوز يجب ألا تلمس اللون الأحمر

تمت صناعة يد التحكم باستخدام عدة مفاتيح مفتاح للحركة للأمام ومفتاح للحركة للخلف ومفتاح للحركة للأعلى 

استخدمت لغة البرمجة سكراتش  وتم استخدام لوح الاردوينو

HOURSES GAME

Hamsa Sayed Issa

هي من الألعاب الآلية في  مدينة الملاهي والتي تعتبر من ألعاب التسلية ، كما أنه العمل الأول للأولاد حيث تم العمل عليها باعتبارها كانت المفضلة لديهم ..ولفضولهم لمعرفة آلية العمل والتحريك والدوران التي تقوم عليها لعبة الأحصنة

حيث تم العمل على نوعين من لعبة الأحصنة من قبل مجموعتين (متقاربتين بالشكل والفكرة )

  • حاول الطلاب الاستلهام والتعرف أكثر على اللعبة من خلال صورومواقع مختلفة
  • المواد المستخدمة في المشروع
  • لوح أردوينو UNO
  • محرك DC
  • ريليه
  • LED
  • مقاومة
  • كرتون ، الأعواد البلاستيك ، خيط من الصوف ، فلين

                     آلية عمل اللعبة:

                 كان أساس العمل هو برنامج سكراتش (لغة برمجة )  ولوح الأردوينو (لوح الكتروني)  وتشكيل علاقة بينهما من خلال برمجة تم تحميلها على الأردوينو

                تحريك الجزء العلوي المحمل بالأحصنة من خلال تدويره عن طريق محرك الDC  والذي تم تثبيته بمروحة بلاستيكية مثبتة بكرتون وأعواد بلاستيكية مثبت عليها الأحصنة

                يتم تحريك المحرك من خلال أوامر من برنامج سكراتش وبرمجتها مع لوح الأردوينو

من المشاكل التي تعرض لها الأولاد أثناء العمل:

1 . دوران المحرك بسرعة  كبيرة غير متناسبة مع فكرة وآلية اللعبة :

تم العمل على هذه المشكلة باستخدام عدة لبنات مختلفة على سكراتش تحكمو من خلالها بسرعة وآلية تحريك اللعبة وهي عمليات حسابية مختلفة

2. مشكلة توازن القسم العلوي من المشروع :

 تم حلها من خلال تثبيت  المحرك على علبة معدنية  وتغليفها بكرتون أبيض لتحسين شكل اللعبة

بينغ بونج

Rashad Ramadan


هذا المشروع نفذه طالبان مع إنتهائهم لدورة كرم 101 

إستخدما فيه برمجة عن طريق برنامج سكراتش ووصلاه خارجياً مع الكمبيوتر بلوح إلكتروني أردوينو  وذلك عن طريق حساس النقر

وشاشة أرقام للعد كلما تم نقر الحساس بالطابة الصغيرة 

وحركتين من اليمين واليسار بالضغط عليهم يدويا لتحريك الذراع لرد الكرة من النزول 

http://scratchx.org/

https://www.arduino.cc/

دوامة الأراجيح

Aya Alhajji

قبضة تحكم بلعبة سوبر ماريو

Amir Ghazal

#Arduino #ScratchX #Gamecontroller #Games

Angry Birds

Amir Ghazal

هذا المشروع هو أحد ألعاب مدينة الملاهي التي تربط بين العالم الافتراضي والعالم الواقعي من خلال اللوح الالكتروني (أردوينو) ولغة البرمجة (سكراتش).

طريقة اللعب:

يقوم اللاعب بالتصويب على أحد الكائنات المرسومة وفي حال إصابتها يحصل على نتيجة.

آلية عمل اللعبة:

تم وضع حساسات نقر (حساس بيزو) خلف كل كائن وعند إصابتها والضغط عليها يتم إرسال أمر لتشغيل ليد أسفل الكائن وتظهر النتيجة أعلى الصندوق من خلال 

( seven segment led ).

#Arduino #Games #Piezoelectric sensor 

لعبة سيارات

Rashad Ramadan and Muhammed Bekri


هذا المشروع نفذه 3 طلاب مع إنتهائهم لدورة كرم 101 

إستخدما فيه برمجة عن طريق برنامج سكراتش ووصلاه خارجياً مع الكمبيوتر بلوح إلكتروني أردوينو  وذلك عن طريق مقاومة متغيرة 

للتحكم بلعبة السيارة لتحركها يمين ويسار وكيفية استخدام الكرتون في صناعة المقود

وعداد رقمي ايضا للزمن 

http://scratchx.org/

https://www.arduino.cc/

لعبة سيارات