Unconventional Harmonics

Abdulalim Dalleh

Unconventional

Harmonics

المهمة

اكتشف فن صناعة الموسيقى من مصادر غير متوقعة، مع التركيز على الآلات الموسيقية المصنوعة من أشياء لا ترتبط عادةً بالأداء الموسيقي. تعرف على كيفية تحويل الأنابيب والألعاب وحتى الأدوات المنزلية إلى مصادر للحن والإيقاع.

التعليمات

استمع إلى مجموعة من التسجيلات، كل منها يحتوي على آلة موسيقية مصنوعة من مواد غير تقليدية. أثناء الاستماع، فكر في الإبداع المطلوب لتحويل الأشياء اليومية إلى آلات موسيقية، وتنوع الأصوات التي تنتجها هذه العناصر، وعملية التصميم الإبداعية وراء كل آلة.

النتائج المتوقعة

شارك في مناقشة صفية لتقديم أفكارك حول التسجيلات. تحدث عن الآلة التي وجدتها الأكثر ابتكاراً، والأصوات التي أدهشتك بشكل خاص، وكيف يمكن لهذا الاستكشاف أن يوسع فهمك لما يمكن اعتباره آلة موسيقية. الهدف من هذه المناقشة هو إلهام تقدير أعمق للإبداع والابتكار في عالم الموسيقى.

مقدمة الاستديو

Abdulalim Dalleh

MUSICAL

PROSTHETICS

الوصف:

نبدأ رحلتنا في استوديو "الأطراف الموسيقية" بسلسلة من النقاشات الصفية حول الموسيقى والآلات وكيف يمكننا ربطها بجسم الإنسان. ستفتح هذه الاستكشافات الأولية أذهاننا على إمكانيات الأطراف الموسيقية، مما يمهد الطريق لإبداعاتنا المستقبلية.

التعليمات:

بعد كل عرض تقديمي، شارك في نقاشات مدروسة حول التكامل المبتكر بين الموسيقى والأطراف الاصطناعية، مع التركيز على النقاط الرئيسية الموضحة في الشرائح اللاحقة. فكّر في كيفية إعادة تعريف هذه التطورات للتعبير الموسيقي وإتاحة الوصول.

المخرجات:

شارك في مناقشات جماعية للتفكير معًا ومشاركة الأفكار حول مستقبل الأطراف الموسيقية. ستكون هذه النقاشات رئيسية في تشكيل الأساس للمشاريع الفردية أو الجماعية، حيث ستكون الأفكار التي يتم جمعها نقطة انطلاق للعملية الإبداعية القادمة.

نغمات تُلبَس

Abdulalim Dalleh

Wearable

Sound

Makers

المهمة

انطلق في رحلة إبداعية لتصميم جهاز صوتي يمكن ارتداؤه، يهدف إلى تغيير الطريقة التي تتفاعل بها مع الموسيقى والمشاهد الصوتية.

التعليمات

استخدم المواد المتوفرة لإنشاء جهاز يمكن ارتداؤه ويولد الصوت. يجب أن تعزز ابتكارك الأداء الموسيقي أو الأنشطة اليومية بإضافة عناصر سمعية بطريقة جديدة ومدروسة.

استلهم من أفكار متعددة: ربما يضيف جهازك إيقاعات إلى خطواتك، أو يخلق أصواتاً محيطة تواكب حركاتك، أو حتى يتفاعل مع بيئتك لإنتاج نغمات موسيقية. دع خيالك يقودك بينما تمزج بين الوظائف والإبداع الموسيقي.

النتائج المتوقعة

قم بتوثيق جهازك الصوتي أثناء العمل في فيديو، وشارك اختراعك في منشور على مدونة. صف تصميمه، وكيف ينتج الصوت، والطرق المحددة التي يعزز بها تفاعلك أو أدائك الموسيقي.

المواد والأدوات

  • قماش وخيط
  • أشرطة مطاطية
  • أجراس وخرز
  • مقص
  • مسدس الغراء الساخن
  • قواطع وأسلاك
  • كرتون
  • ورق
  • قضبان خشبية
  • قش بلاستيكي للشرب
  • سكين أولفا
  • سجادة قص
  • أعواد مثلجات
  • مشابك ورقية/مثبتات

Musical Prosthetics

Abdulalim Dalleh

اليوم نحن نتحكم بشكل نشط في التغيرات في الصفات الجسدية والجينية الخاصة بنا. التقدم التكنولوجي يحدث بشكل أسرع من أي وقت مضى، ولدينا الآن القدرة على تحسين كل جانب من جوانب جسم الإنسان، من المظهر إلى القوة البدنية وحتى الذاكرة. نحن نقترب من عصر تصبح فيه أعضاء الجسم مطبوعة بتقنية ثلاثية الأبعاد، والرؤية بالعين معززة عبر العدسات اللاصقة التلسكوبية، وعقارات شخصية لتعزيز الأداء، وواجهات الحاسوب المعززة بنمط تفكير الدماغ للتحكم في الأطراف العصبية بواسطة العقل، هذه ليست مجرد أفكار للمستقبل.

في هذا الاستوديو، سيقوم الطلاب بإنشاء امتدادات وتحسينات لجسم الإنسان تتجاوز قدرات الإنسان الطبيعية وتركز على توسيع القدرة على صنع الموسيقى. من خلال العصف الذهني، والنماذج الأولية السريعة، وتوليد الأفكار، والملاحظات المستمرة، سيقوم الطلاب بتصميم وبناء وتفعيل هذه التحسينات الموسيقية، مما يخلق مناظر صوتية جديدة وخيالية.

نشاط الاولي

Shahed Bitar

Final

Jakob Sperry
1 / 6

Process Presentation

Carter McDivitt
1 / 12

Portfolio

Jack Mullen

Sound Shaker

Mathew Paul

Creators: Christopher Kitchen, Maya Paul

We were tasked with creating an object that distorts or creates noise using an interaction you already have with the object. Our project is a martini shaker that you can use to distort noise. You open it record a sound then close and shake it. When you open it again, the same sound plays back in a distorted manner. Depending on how you shake the martini shaker affects different aspects of the distortion. We wanted to make the movements correlate with the changes in sound in a really easy and straight forward way.

We originally had the idea to use a water bottle but decided that you don't usually shake a water bottle and there isn't a clear narrative. Then we thought of using pants pockets, using some to record and some to play back, We were unsure what aspect of the pants would affect the distortion so we moved on from the idea. Then we started thinking about objects from your kitchen, originally thinking about a blender that "mixes" two sounds together. We eventually choose a drink shaker because it was similar to out original idea but had a clear narrative. 

We made our project using Arduino and Max MSP. Max is a visual coding software that you can use to create and distort sound. We used a plugin for Max called Helm which changed settings depending on input values from the Arduino. We used two sensors, a distance sensor, and an accelerometer. We used the distance sensor to recognize when the shaker was open or closed and used the accelerometer to recognize how you were moving the shaker. Each axis of movement affected a different aspect of Helm.

Sound Shaker is a fun and interesting way to interact with and distort noise. 

Merkaba Bracelet

Isabella Julian

Creators: Lizzie BeerIsabella Julian, Jasper Sims

Merkaba is a 3d printed exotic looking bracelet that worked as a musical prosthetic.  The bracelet itself has sharp points sticking out on one side and extends down the bracelet, unevenly. The bracelet has an arduino attached to the bracelet for the final presentation, and multiple wires connecting the bracelet to the patch on a users arm.  The wires are soldered and placed in the correct holes of the arduino to send the data to the sensors. Each bracelet has two touch sensors, which play two different sounds according to the instrument each player is assigned.

In our team Isabella had the vocal bracelet - one of the sensors on the vocal bracelet manipulates the volume of her recorded singing , while the second sensor manipulates one of her coaches beat-boxing recordings. Jasper had the melody bracelet- both sensors on the bracelet are piano based sounds and has the manipulations of the volume. Lizzie had the beat bracelet- both sensors on the bracelet plays two different beats and has the manipulations of the volume as well the other two bracelets.