ATLANTIS
مجد رحال
المشكلة
الحل
- كون بعض احلامنا خيالية وغير قابلة للتطبيق في الواقع
- وجود تجارب خطرة ومكلفة بالحياة الواقعية
- تصميم عالم افتراضي يمكن فيه تجربة احلامنا والعيش في تجارب يصعب عيشها في الحقيقة
المشروع هو عبارة عن غرفة تحت الماء تحتوي على رفاهيات الحياة
مراحل العمل
1- بالبداية تعرفنا على الواقع الافتراضي والواقع المعزز
2- بدأنا بالعمل على برنامج Unity وقمنا باضافة بعض العناصر والتحكم بعناصر اخرى
3- أضفنا محاكي على برنامج Unity
4- تخصيص اعدادات المشروع
5- تجربة المشروع على النظارة
6- تأثيث الغرفة
7- إضافة أوامر الحركة (locomotion)
8- إضافة أوامر التنقل
مؤشر أحمر : غير قابل للإنتقال
مؤشر أبيض : قابل للانتقال
سكتش المشروع
المشروع النهائي