02 | Intro Activity: Design a Treehouse

Designing a Treehouse

من أجل استكشاف فهمك الحالي للهندسة المعمارية والتصميم، سوف تقوم ببناء نموذج لمنزل الشجرة الذي يتناسب مع قيود قياسات 12 × 12 × 12 بوصة. نود منك إنشاء نموذج يمثل مفهوم تصميم محدد لمنزلك الذي اخترته. أمثلة مفهوم التصميم مذكورة أدناه:


1- الملجأ: تم تصميمه لتشجيع المغامرة والهروب المثالي من خلال تجربة بيت الشجرة داخل البيئة المصنوع فيها. 

على سبيل المثال: منتجع صحي على الأشجار.


2- الاستديو: عبارة عن بيوت أشجار تم إنشاؤها لتعزيز العمل / الدراسات / الأنشطة الفنية للفنان. منزل الشجرة هذا عبارة عن مساحة تسمح للشخص بالعيش بشكل كامل في عالمه الخيالي مع تقدير البيئة الفريدة التي يتواجد فيها. على سبيل المثال: زاوية الكتاب.


3- الغاية أو الهدف: بيوت الأشجار هذه عبارة عن تجارب مثيرة تدفع حدود الهندسة المعمارية إلى الأمام. إنهم يتحدون فكرةَ ما يجب أن يكون عليه بيت الشجرة من خلال إنشاء بنية مذهلة تتجاوز حدود الهيكل والمساحة والمواد. 

على سبيل المثال: الجسر في الغابة، بيت الشجرة المخفي.


4- المجموعة المتناسقة: الغرض الرئيسي هو إنشاء مساحات تؤكد على التفاعل مع مجموعة معينة من الأشياء المصنوعة من نفس المادة وتخزينها وعرضها. على سبيل المثال: بيت الشجرة من الأشياء الزجاجية. ليس من الضروري تضمين دورات المياه ومساحة المطبخ.


يتم تحديد الوظيفة الأساسية لمنزل الشجرة من قبل كل مصمم، قد يكون مسكنًا، ولكنه يمكن أن يخدم أيضًا أهدافًا أخرى، على سبيل المثال: معرض، ملعب، بيت شاي، دفيئة، متجر لصنع المظلات، استوديو، مكتبة، مرصد، إلخ.


المهام:

1- إنشاء موقع: حدد ثلاثة فروع للشجرة على الأقل من منتصف الطاولة. قم بلصقها ببعض مستخدماً الغراء الساخن (السيليكون).


2- إنشاء شكل معياري: قم بإنشاء شكل من خلال صنع قطعة من الورق تتناسب مع حجم الإنسان مقارنةً بأطوال أغصان شجرتك.


3- قم ببناء منزل شجرة: يعتمد هذا النموذج على نطاقات خيالك.


4- قبل البدء في البناء، قم بتجهيزالعديد من الأفكار السريعة لاختبار بعض المفاهيم المحتملة. اكتب مفهوم التصميم الذي ترغب في بنائه (من الأمثلة أعلاه).


5- بناء نموذج خلال 45 دقيقة، مع توضيح الجوانب الأساسية للفكرة.


قم بالتوثيق خلال تقدمك بالمراحل. يمكنك تجربة شيء يبدو رائعًا عند التفكير به ولكنه قد لا ينجح في النهاية، مع ذلك التقط صورة قبل تفكيكه.


سوف تشارك نماذجك ومفاهيمك الخاصة بهذا الاستديو في الأسبوع القادم.

Designing a Treehouse

In order to explore your current understanding of architecture and design, you will build a treehouse model that would fit within the constraints of 12" x 12" x 12". We would like you to construct a model that represents a specific design concept of your choosing. Design concept examples are listed below: 

The Escape - Designed to promote adventure and an ideal escape through the experience of the treehouse within its environment. Ex: A Spa in the Trees

The Studio - These are treehouses which are created to promote the visionary work/studies/artistic endeavors of the occupant. This treehouse is a space which allows the person to live fully in their own fantastical world while appreciating the unique environment they are sited in.  Ex: The Writers Nook

The Object - These treehouses are exciting experiments pushing the boundaries of architecture forward. They challenge the idea of what a treehouse has to be by creating striking architecture through pushing the boundaries of structure, space, and material. Ex: The Bridge in the Jungle, The Invisible Treehouse

The Collection - The main purpose is to create spaces which emphasize the interaction with, storage and display of a certain collection. ex: The Treehouse of Glass Objects

Including restrooms and kitchen space is not necessary. 

The primary function of the tree house is determined by each designer and may be a residence, but it could also serve other goals, ex: gallery, playground, tea house, greenhouse, umbrella making shop, studio, library, observatory, etc. 

Assignment:

- CREATE A SITE Select at least three tree branches from the middle of the table. Compose them on your piece of foam core and attach with hot glue.

- ESTABLISH A SCALE Create a scale figure by making a piece of paper the size a human should be compared to your tree branches

-  BUILD A TREEHOUSE This model is based on the  extents of your imagination. 

- Before your begin building, sketch out multiple quick ideas testing out a few potential concepts. Write down what the design concept you'd like to build is (examples above)

- Build a model within 45 minutes, capture the essential aspects of the idea. 

Document as you go. You may try something that looks cool and ultimately doesn't work out, take a photo before you disassemble it. 

You will share your models and concepts in the next class session.